10 cose che abbiamo imparato dalla demo di Detroit Become Human
notiziaSono passati quattro anni e mezzo da quando Quantic Dream e il capo dello studio David Cage ci hanno portato per l'ultima volta le loro storie interattive uniche. Non sembra così tanto tempo, ma è abbastanza lungo che il loro gioco imminente, Detroit: Become Human, segna il primo titolo che lo studio ha costruito per PS4.
Questa nuova storia semi-futuristica - ambientata in un mondo in cui la vita è stata trasformata dall'integrazione di androidi realistici e sottomessi - vanta molti dei tratti distintivi che ti aspetteresti dallo sviluppatore che ti ha portato Heavy Rain e Beyond: Two Souls. Ma presenta anche alcuni cambiamenti graditi che il gioco basato sulle conseguenze aveva decisamente bisogno.
Abbiamo passato molto tempo con la nuova demo di "The Hostage", e siamo usciti dall'altra parte con dieci cose che devi sapere prima che il gioco completo arrivi il 25 maggio. Fai attenzione: ci sono spoiler sia per la demo che per il gioco qui sotto.
È uno dei titoli dall'aspetto più completo su PS4
Quantic Dream ha costruito un motore nuovo di zecca per Detroit, che sembra piuttosto appropriato considerando che l'intero gioco si basa su una demo di tecnologia PS3 mostrata per la prima volta nel 2012. I progressi nella cattura del movimento e un lungo ciclo di sviluppo sono culminati in un'esperienza davvero accattivante.
In esecuzione su PS4 Pro, Detroit sembra notevole in 4K (non sarai mai in grado di guardare di nuovo le scene imbarazzanti di "Heavy sex" di Heavy Rain, se lo volessi), e sembra addirittura impressionante su una PS4 vaniglia. Potrebbe non offrire lo stesso senso di agenzia di God of War o Uncharted: The Lost Legacy, ma dà sia una corsa per i loro soldi nel reparto look.
Giocherai con tre androidi diversi
Seguendo un percorso narrativo simile a quello di Heavy Rain del 2010, Detroit dividerà la sua storia di androidi mettendo in discussione il loro posto nella società in tre storie distinte, anche se durante la demo puoi solo provarne uno.
Giocherai come Marcus, un guardiano artificiale che si prende cura di un pittore che crede che tutti gli androidi dovrebbero essere liberi; Kara, una governante robotizzata di fronte a un padre violento; e Connor, un negoziatore molto avanzato con il compito di rintracciare l'IA rogue.
Quindi sì, è ovvio che David Cage ha guardato a lotto di Blade Runner, ma il capitolo di apertura che funge da demo riesce ancora a catturare il modo in cui le piccole decisioni possono spesso avere un grande impatto sulla storia a venire.
Connor può analizzare le scene del crimine con abilità in stile Sherlock
Connor è la star dello show nella demo di Detroit e offre uno stile di gameplay molto personale e diverso da quelli dei colleghi protagonisti Kara e Marcus.
Come modello avanzato, ha il potere di analizzare rapidamente ciò che lo circonda, prendendo più indizi e dettagli quando entra in una scena del crimine. Ogni indizio o dettaglio offrirà nuove scelte di dialogo, potenzialmente aprendo nuove diramazioni nella storia.
Ispezionare, esplorare e indulgere alla tua curiosità è la chiave per interpretare Connor come quando finalmente entra sul tetto e si trova di fronte a un frenetico androide che brandisce una pistola alla testa di una giovane ragazza al culmine della demo, ne avrà bisogno prove per fare le sue scelte il più possibile.
I personaggi principali possono morire in qualsiasi momento (e la storia si svolgerà senza di loro)
Conseguenza è diventata una meccanica preferita per molti sviluppatori, ma mettendo la vita dei personaggi principali sulla linea con permadeath? È nuovo, anche per David Cage.
La demo di Hostage può essere giocata con una varietà di finali, uno dei quali coinvolge il negoziatore Connor che sacrifica la propria "vita" per proteggere la vita della bambina catturata. Siamo un po 'cauti su quanto sia permanente una tale decisione per la storia più ampia - ci sono tutte le possibilità che Conor possa essere rianimato, dopotutto è un androide. Ma è una dimensione intrigante se trattata con riverenza reale, e che renderà le vostre decisioni tanto più vitali.
Difficoltà maggiori significano maggiori rischi
I giochi di Quantic Dream non sono mai stati conosciuti per i loro intricati schemi di controllo e Detroit: Become Human non infrangerà quella tradizione. Ma la semplicità di spostare uno dei suoi tre personaggi sullo schermo comporta anche ulteriori rischi, ovvero una maggiore possibilità di risultati negativi.
Maggiore è la difficoltà che scegli (Casual and Experienced sono i due disponibili nella demo), minore è il tempo che hai per valutare una situazione e fare la tua scelta. Considerare una singola scelta di dialogo o un indizio ambientale mancato può potenzialmente condannare un personaggio alla morte, è uno scenario rischioso che potrebbe essere rinvigorente o costantemente irritante.
Non c'é giusto o sbagliato
Molti scenari di Detroit: Become Human ti forniranno un tasso di successo, una percentuale che aumenta e diminuisce a seconda degli indizi ambientali che hai raccolto, delle scelte di dialogo che hai fatto e delle decisioni che hai scelto di fare da episodi precedenti (alcuni di cui chiuderà completamente le potenziali vie narrative).
Come ci si potrebbe aspettare, pochissime di queste decisioni o conclusioni sono veramente "giuste", con la maggior parte delle sue strade in un'area grigia che richiede di decidere quale sia la scelta meno dolorosa. Anche fare le scelte giuste nella demo di Hostage probabilmente finirà per uccidere qualcuno. Aspettatevi un sacco di sensi di colpa.
Connor può ricreare scene del crimine, in stile Batman
Connor, essendo un negoziatore per la polizia, viene fornito con alcune abilità avanzate non trovate con i suoi colleghi protagonisti. Esaminare e analizzare gli indizi non solo limiterà nuove scelte di dialogo o percorsi narrativi, ma fornirà anche la possibilità di ricreare una simulazione di eventi passati. Pensa che la manipolazione della memoria di Remember Me si sia mescolata con l'aspetto deduttivo della modalità Detective di Batman nella serie Arkham.
Utilizzerai "triangolo" per individuare i punti chiave di interesse e, quando li avrai raccolti tutti, puoi utilizzare "L2" e "R2" per riprodurre la memoria. Lo spostamento della fotocamera potrebbe rivelare nuovi indizi, aggiungendo ulteriori thread alle indagini.
Puoi tenere traccia dei progressi della tua storia in qualsiasi momento
Se hai giocato a uno degli altri giochi di Quantic Dream, saprai che è stata spesso una sfida sapere quanto bene avevi o non avevi fatto da una scena all'altra. Cage ha rivelato che questo è stato un problema a lungo termine per lo studio, quindi per darti più agenzia per tutta la storia, c'è un nuovo 'Diagramma di flusso' che puoi accedere in qualsiasi momento dal menu di pausa.
Qui, puoi vedere ciascuno dei percorsi di ramificazione e gli eventuali sei finali di ogni capitolo. Le azioni precedenti possono bloccare completamente l'accesso a determinati percorsi, con queste linee narrative completamente disattivate. Potrai anche esaminarlo alla fine del capitolo e vedere le tue scelte rispetto agli altri giocatori.
Sarai in grado di ricaricare i checkpoint
Detroit: Become Human vede una vera partenza per il precedente approccio di Quantic Dream al design dello storytelling. Infatti, David Cage e co hanno ritirato la cortina opaca delle voci precedenti per creare un setup che è molto più indulgente (ma non meno profondo nelle sue scelte e ramificazioni dei percorsi narrativi).
Marcando un primo per la serie, Detroit includerà anche la possibilità di ricaricare determinati checkpoint se prendi una decisione importante non ne sei troppo contento. È un po 'come tenere il dito ancorato in una pagina chiave in una scelta del tuo romanzo d'avventura. Non aspettarti che questa opzione sia disponibile in ogni frangente, ma il fatto che esista è un segnale che lo sviluppatore sta finalmente ascoltando.
Ci sono più finali da sbloccare
Ci sono un totale di sei finali da sbloccare nella demo di Detroit: Diventa umano, con uno stile e un risultato diversi a seconda delle azioni e delle scelte che fai durante il tuo gioco..
Grazie al diagramma di flusso della storia sopra descritto in precedenza, in realtà non è così difficile sbloccarne uno, ma è molto facile non vederli se non si presta attenzione a tutto sullo schermo. Ciascuna delle tre storie avrà capitoli che si fondono l'un l'altro, quindi le decisioni prese in una influenzeranno i momenti chiave nella successiva.
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