7 giochi che non uccideranno il tuo laptop con grafica integrata
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Tutti i laptop più convenienti non hanno schede grafiche dedicate. È solo il modo in cui funzionano le cose. C'era una volta, avere una grafica dedicata significava poter salutare ciao-ciao a giocare a giochi recenti senza abbassare drasticamente la risoluzione, e qualsiasi altra cosa le impostazioni ti davano accesso.
Ma è ancora vero? Stiamo testando la teoria giocando un sacco di giochi abbastanza impegnativi su quello che è l'hardware di fascia bassa, dal punto di vista del gioco. Con ogni gioco dichiareremo quale laptop è stato utilizzato e la soluzione grafica integrata all'interno, insieme alle impostazioni della qualità grafica del gioco e ai frame rate ottenuti.
Quindi non preoccuparti: i giochi in movimento sono fattibili quando si tratta di questi titoli. Ricorda solo di abbassare le impostazioni grafiche e, cosa più importante, le tue aspettative.
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1. Battlefield 3
- Il computer portatile: HP Spectre x360 (PROCESSORE: Intel Core i5-5200U, Grafica: Intel HD5500)
- (1080p) Basso: 14 fps
- (720p) Basso: 19-24 fps
Proprio come Crysis 2, Battlefield 3 non sembra che sia stato creato pensando ai computer di fascia bassa. Con le impostazioni più basse, la GPU Intel HD5500 fatica a 1080p, il che significa che il gioco non ha la levigatezza di cui ha bisogno per sentirsi a posto. Questo è uno sparatutto, dopo tutto.
Non vorresti suonarlo in questo modo. L'unico modo in cui l'abbiamo raggiunto a un livello giocabile è stato abbassando la risoluzione a 720p. Ciò comporta anche che il display occupi solo circa la metà dello schermo verticalmente e orizzontalmente (probabilmente c'è un modo per estenderlo). L'unica soluzione che abbiamo trovato fino ad ora per riempire l'intero spazio è cambiare la risoluzione del laptop sul desktop. Non buono.
Dato che Battlefield 3 non sembra davvero così stupefacente nella sua impostazione 'bassa', siamo un po 'delusi dalle prestazioni della corda qui. Ma poi questo era un gioco AAA, e il 2011 è stato solo pochi anni fa.
Quanto è giocabile? Con un po 'di pazienza, vale la pena giocare a Battlefield 3, ma solo a 720p.
Indietro Pagina 2 di 8 Avanti Indietro Pagina 2 di 8 Avanti2. S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky
- Il computer portatile: HP Spectre x360 (PROCESSORE: Intel Core i5-5200U, Grafica: Intel HD5500)
- (impostazione predefinita) 1024 x 768, alta: 15 fps
- (1080p) Illuminazione statica massima: 35-60 fps
- (1080p) Illuminazione minima e statica: 55-60 fps
- (1080p) Illuminazione Full Dynamic potenziata: 9-15 fps
Questo è più simile. Stalker Clear Sky non è proprio come nessun altro gioco là fuori: è più cupo, più marrone e mostra una maggiore variazione del frame rate rispetto a tutti gli altri. Questo è uno dei pochi giochi in grado di raggiungere 60fps con grafica integrata su alcune impostazioni, e tuttavia fatica a raggiungere i 10fps sugli altri.
Si tratta di illuminazione dinamica: usalo e le lotte con Intel HD5500; spegnilo e il gioco vola. Il problema è che Clear Sky sembra completamente diverso senza alcuna illuminazione dinamica - è ancora più noioso, ancora più deprimente.
Desideroso di mantenere un po 'di illuminazione dinamica coinvolta (ci sono più livelli), abbiamo commutato su "solo oggetto" e modificato il dettaglio ambientale fino a "basso". Con queste impostazioni otterrai circa 20 fps, abbastanza alto da rendere il gioco divertente da giocare, e comunque bello (in una violenta apocalisse in un certo senso). Non è l'ideale, ma abbiamo preferito questo a come il gioco si presenta con l'illuminazione dinamica spenta completamente.
Quanto è giocabile? Scorri la risoluzione fino a 1.600 x 900 e spegni un 25-30fps più confortevole. Il calo della risoluzione è abbastanza ovvio, però.
Indietro Pagina 3 di 8 Avanti Indietro Pagina 3 di 8 Avanti3. Crysis 2
- Il computer portatile: HP Spectre x360 (PROCESSORE: Intel Core i5-5200U, Grafica: Intel HD5500)
- (1080p) Alto: 12 fps
- (720p) Alto: 17 fps
- (1080p) Ultra: 5fps
Il team di Crytek è orgoglioso di soddisfare la clientela high-end con il suo motore di gioco. Non sorprende, quindi, che Crysis 2 non funzioni affatto bene sulla grafica integrata di Broadwell. Scusate gente, non è riproducibile a 1080p. Il problema non è tanto che Crysis 2 sia più bello di qualsiasi altro gioco là fuori - dopo tutto, sta iniziando un po '.
Il problema è che "Alto" è la specifica più bassa che puoi scegliere per ciascuno dei parametri grafici. Ovviamente questo non significa nulla, ma ti dice che in realtà non è progettato per il tipo di hardware che stiamo usando qui.
Rimuovendo tutti gli elementi visivi al minimo disponibile attraverso la scheda grafica "avanzata", abbiamo ottenuto Crysis 2 fino a circa 12 fps a 1080p. Tuttavia, è ancora chiaro che c'è una buona dose di magia grafica in corso. Per giocare a Crysis 2 con questo hardware devi iniziare ad abbassare la risoluzione dello schermo. 1440 x 900 è ancora un po 'troppo lento a 15-17fps. Devi davvero scendere a 720p per rendere il gioco remoto da giocare. E anche allora non è completamente liscio.
Quanto è giocabile? A malapena, ma a 720p la risposta è un "sì" dolcemente pronunciato.
Indietro Pagina 4 di 8 Avanti Indietro Pagina 4 di 8 Avanti4. Spazio morto 3
- Il computer portatile: HP Spectre x360 (PROCESSORE: Intel Core i5-5200U, Grafica: Intel HD5500)
- (1080p) Basso: 25-40 fps
- (1080p): medio: 15-17 fps
Che differenza fa un paio d'anni. Mentre alcuni dei giochi di EA del 2011 vedono la Intel HD5500 in difficoltà, l'impostazione "bassa" di Dead Space 3 sembra costruita appositamente per funzionare molto bene con la grafica integrata, o almeno con schede dedicate di fascia bassa.
Le prestazioni sono solide - abbastanza lisce per rendere il gioco divertente e per evitare di rovinare i bit spaventosi del gioco. Passare a impostazioni medio-alte vede la consueta balbuzie del laptop non essere in grado di tenere il passo, con frame rate di 15fps a Medio.
Purtroppo, però, questo è un gioco che beneficia abbastanza dell'atmosfera di illuminazione extra delle impostazioni grafiche superiori. L'impostazione bassa appiattisce le immagini in modo un po 'più accentuato rispetto a (ad esempio) l'impostazione bassa di Skyrim. Sebbene ci sia una buona dose di dettagli, le trame in Dead Space 3 sembrano fatte con molta illuminazione dinamica e effetti ombra in mente.
Quanto è giocabile? Molto giocabile e, a giudicare dal nostro gioco della prima parte del gioco, è ancora piuttosto spaventoso.
Indietro Pagina 5 di 8 Avanti Indietro Pagina 5 di 8 Avanti5. Euro Truck Simulator 2
- Il computer portatile: HP Spectre x360 (PROCESSORE: Intel Core i5-5200U, Grafica: Intel HD5500)
- (720p) Basso (v sync disabilitato): fino a 58-59 fps
- (720p) Medio: 30fps (cap)
- (1080p) Basso: 30 fps o fino a 42 fps con v sync disabilitato
- (1080p) Medio: 15-30 fps
- (1080p) Alto: 15 fps
- (1080p) Ultra: 10-12fps
Il Cult preferito Euro Truck Simulator 2 potrebbe non essere il tuo go-to steam pick, ma è un gioco altamente scalabile che funziona abbastanza bene sulla grafica integrata di Broadwell - fino ad un certo punto, comunque.
Se sei disposto a mantenere la risoluzione a 720p, puoi far girare la grafica ragionevolmente in alto e ottenere comunque frame rate riproducibili. È un po 'più complicato con 1080p, con l'impostazione' Media 'che si stacca dai 30fps uniformi quando ti trovi in qualcosa che si avvicina a un po' di traffico. In realtà, si desidera utilizzare 1080p, poiché 720 sembra molto morbido, enfatizzato dalla quantità di dettagli lontani.
Anche le immagini di Euro Truck Simulator 2 soffrono un bel po 'se non puoi permetterti di usare l'anti-aliasing, con i paesaggi pieni di minuscole linee elettriche convergenti che sembrano piuttosto terribili senza di essa. Tuttavia, dato che il gioco ti offre un discreto controllo sulle impostazioni nella sua modalità Avanzata, puoi ottenere un risultato piuttosto buono disattivando quasi tutto, ma facendo aliasing, e quindi usando il filtro anisotropico per "falsificare" i dettagli aggiungendo semplicemente più ruvidità alle trame.
Quanto è giocabile? Plenty. Ha solo bisogno di qualche ritocco per farlo apparire al meglio.
Indietro Pagina 6 di 8 Avanti Indietro Pagina 6 di 8 Avanti6. Mirror's Edge
- Il computer portatile: HP Spectre x360 (PROCESSORE: Intel Core i5-5200U, Grafica: Intel HD5500)
- (1080p) Basso: 25-30 fps
- (1080) Tutto in alto: 10 fps
Mirror's Edge non è stato un grande successo, ma rimane uno dei giochi di azione più interessanti degli ultimi 10 anni. Anche il suo stile sembra funzionare su hardware di fascia bassa. I suoi paesaggi urbani spogli, spesso sovraesposti non hanno bisogno di dettagli di texture ultra-alta per avere un bell'aspetto.
Come sperato, Mirror's Edge funziona molto bene sul nostro sistema Intel HD5500, gestendo un solido e rispettabile 25-30fps quando AA è spento e il dettaglio della trama è impostato al minimo. Anche questo sembra abbastanza buono, anche se ti perdi l'aspetto ultra-clinico e acuto del gioco.
Disattivare AA significa che i dettagli di una città lontana e l'edificio ad angolo appaiono un po 'frastagliati, le ombre sono piuttosto basse sull'impostazione di base e alcune trame vengono perse. Ad esempio, quando si mettono le mani contro un muro per imbattersi in esso, sono fondamentalmente disordinati, piuttosto che i modelli dettagliati che sono nell'impostazione top-end. Tuttavia, dalla memoria questo è più o meno quello che ottieni con la versione console di Mirror's Edge. Dimentica il flash mancante e abbraccia semplicemente la nausea.
riproducibili? Circa 30 fps a basso dettaglio, 1080p: due pollici in su
Indietro Pagina 7 di 8 Avanti Indietro Pagina 7 di 8 Avanti7. Skyrim
- Il computer portatile: HP Spectre x360 (PROCESSORE: Intel Core i5-5200U, Grafica: Intel HD5500)
- (1080p) Basso: 28-32 fps
- (1080p) Medio: 12-13fps
- (1080p) alto: 6-8 fps
- (1080p) ultra: 5-7fps
Quello che una volta era l'high water mark della grafica per PC ora è qualcosa che gira su hardware umile. Proprio così, Skyrim funziona perfettamente sulla grafica integrata. Puoi persino allontanarti leggermente dalle impostazioni standard di Bog, anche se siamo rimasti piacevolmente sorpresi dal modo in cui il gioco ha un aspetto decente con le impostazioni grafiche "low" nella sua ultima build.
L'impostazione Media attiva cose come effetti d'acqua migliori e più effetti d'ombra, anche se è un po 'troppo jaggy per funzionare davvero bene con HP x360. 12fps non è divertente. Tuttavia, sfogliando l'anti-aliasing attivato con Medium, siamo riusciti a ottenere un solido 24fps-ish, ottenendo un livello davvero notevole di fedeltà grafica per una macchina totalmente non-gaming.
Non sembra che l'intero ambiente sia stato riportato indietro alle basi, con un sacco di foglie rotolanti nelle aree esterne del gioco. C'è anche un aspetto ricco del gioco senza utilizzare tutta la gamma dei suoi effetti di luce, probabilmente fino alle ottimizzazioni da quando il gioco è stato lanciato nel lontano 2011.
Abbiamo la sensazione che se sei bloccato su una macchina di generazione Haswell potresti dover rispettare l'impostazione Bassa per ottenere prestazioni solide, ma vale comunque la pena giocare. Solo per curiosità abbiamo provato Skyrim al suo massimo livello Ultra, e in modo abbastanza prevedibile è diventato uno spettacolo a circa 6fps.
Quanto è giocabile? Riproduce in modo ottimale a 1080p, impostazioni basse o in modalità push con AA disattivato.
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