Quando parla Steve Jobs, il mondo ascolta. Il suo leggendario Reality Distortion Field rende anche il più brillante pezzo di cromo e plastica brillare solo un po 'di più.

La frase "Un'ultima cosa" spinge tutti i membri del pubblico al limite dei loro posti, sapendo che qualunque cosa seguirà, ne avranno presto uno in loro possesso.

Ma non è sempre stato così, e anche l'onnipotente Apple di oggi a volte incespica a metà strada.

Siamo andati alla ricerca del più grande flop, dei passi falsi e delle cattive idee che hanno trovato un verme mezzo masticato che emerge dalla morsa dei nostri occhi.

1. Pipino

Super Nintendo. Sistema principale. Giaguaro. Megadrive. Renetta. Puoi individuare quello strano fuori?

Sembrava un giocattolo per bambini, ma non molti bambini hanno mai avuto la possibilità di giocare alla sfortunata console di gioco di Apple, Pippin. Tecnologicamente parlando si trattava di un Mac in una scatola più piccola, destinato a riprodurre classici di gioco basati su CD Terrore Trax, Il progetto Journeyman e Mr Potato Head salva la Veggie Valley.

Ma mentre la maggior parte dei produttori di giochi ha imparato rapidamente l'importanza di controllare il proprio ecosistema con una morsa da vice, Apple ha pianificato di vendere la tecnologia di base a diverse aziende - il che è ironico alla luce dell'attuale modus operandi dell'azienda.

Sfortunatamente, come tutti quelli che hanno provato a ingannare i giganti del gioco Sega e Nintendo, Pipino è stato un miserabile fallimento. Si trattava di un sistema sottodimensionato, sottosupporto che, secondo quanto riferito, vendeva solo circa 5.000 unità negli Stati Uniti.

Essendo un computer, Pippin aveva dalla sua parte della tecnologia interessante, incluse innovazioni come l'accesso a Internet, ma senza i giochi per il backup, era tutto per niente. Inoltre, si chiamava Pipino.

Dopo che Pippin si è schiantato e bruciato, Apple ha rinunciato in gran parte ai giochi - e molti sviluppatori ancora evitano il Mac. Tuttavia, i tempi sono cambiati. La libreria di gioco dell'iPhone non ha sconfitto la potente Nintendo, ma è la prima cosa da molto, molto tempo a rappresentare una vera minaccia, anche se solo tra i giocatori occasionali.

2. Mouse USB Apple

Il famigerato 'Hockey Puck' è una delle invenzioni più beffarde di Apple, che appare con il lancio di iMac nel 1998 e che gironzola prontamente nelle case e negli uffici come un cattivo odore per gli anni a venire.

Non solo è stato brutto, ha fatto il gesto di puntare e cliccare tanto divertendoti quanto digitando su una tastiera ricoperta di aghi, utilizzando un sistema di riconoscimento vocale che ti ha tenuto a collo un pallone pieno di elio prima di ogni istruzione o qualsiasi cosa che riguardasse "utile" di Microsoft Office graffetta per fogli. Non solo la sua forma arrotondata era maldestra e scomoda, era troppo imprecisa se presa e incline a girare anziché muoversi.

Il cavo era troppo corto se lo si collegava alla macchina anziché alle porte USB su una tastiera Mac ei pulsanti non erano molto comodi. Ne è uscito qualcosa di buono, tuttavia - i produttori di terze parti hanno fatto fortuna vendendo alternative e adattatori.

3. MobileMe

Apple non ha avuto scuse per il flop di MobileMe. L'idea era ovvia e geniale: sincronizzare mail, calendari, file e foto tra il tuo computer, il tuo iPhone (ne hai comprato uno, giusto?) E il web. Quindi cosa è andato storto? Bene, tutto.

Non solo era troppo caro - e a £ 50 per un anno, rimane così - ma la versione originale ha funzionato a malapena. La condivisione dei file era mancante in azione, lo spazio di archiviazione online era troppo lento e il calendario era uno scherzo rispetto all'offerta di Google. Per quanto riguarda l'e-mail, andava bene se volevi utilizzare un indirizzo con marchio Apple, ma con un numero sempre maggiore di utenti che passavano a domini personali, soprattutto per scopi professionali, la mancanza di un'appropriata mappatura dei domini di MobileMe era davvero dura.

Anche il lancio del servizio è stato un grosso disastro: le pagine erano lente, i server erano costantemente in calo, il messaggio push promesso non funzionava e, peggio ancora, un numero di utenti di prova ha scoperto che le loro carte di credito venivano caricate troppo presto. Apple ha provato a risolvere i problemi estendendo le prove gratuite del servizio, ma non c'è dubbio che ciò che la maggior parte di chi l'ha provato in quei primi giorni ricorda è un'esperienza orribile da parte di un'azienda che fa i suoi soldi fornendo il meglio. Non fantastico, Apple. Non fantastico affatto.

4. Apple Lisa

Il kit Apple è troppo costoso. Questa è la critica più comune dell'azienda, ed è stata fin dall'inizio. La Lisa, lanciata nel 1983, era un tentativo di seguire i clienti aziendali offrendo un sistema più potente, una grafica ad alta risoluzione e supporto per il multitasking e la memoria protetta.

Ha trovato un mercato, in particolare nella creazione di documenti, ma la disponibilità economica di entrambi i PC IBM e dei sistemi Macintosh standard ha funzionato contro di essa. Tuttavia, Lisa ha offerto porte di espansione e un nome scattante, anche se senza una spiegazione facile. La versione ufficiale è che sta per Local Integrated Software Architecture, ma nessuno ci crede.

Il backronym standard è Lisa: Invented Stupid Acronym, ma la maggior parte crede che sia stata chiamata semplicemente Lisa Jobs, la figlia di Steve. Jobs ha lavorato al progetto per un po 'prima di saltare la nave per lavorare sul progetto Macintosh.

5. Newton

Peccato per il povero Newton. Probabilmente il flop meno meritato di Apple, questa piattaforma PDA (i dispositivi attuali erano chiamati MessagePad) era davvero in anticipo sui tempi. Il riconoscimento integrato della grafia (che funzionava in modo ragionevole, se non completamente affidabile), era controllato da un touchscreen e offriva molte applicazioni per semplificare la vita dei primi utenti, incluse note, contatti e date.

Non è niente di troppo speciale per gli standard odierni, ma era un dispositivo eccezionalmente potente nei primi anni '90. Tuttavia, questo era inteso solo come l'inizio delle capacità di Newton. Apple ha visto i dispositivi come computer a sé stanti, e dobbiamo ancora vedere davvero un successore che ha effettivamente portato a termine questo enorme salto. Forse l'iPad sarà ...