Dopo aver resistito per così tanto tempo, ecco perché sto salendo sul carro della realtà virtuale
notiziaQuello che state per leggere è stato scritto da Mr Biffo, la forza creativa dietro la rivista di videogiochi del Teletext degli anni '90, Digitiser. Adesso dirige lo spettacolo a digitiser2000.com.
Realtà virtuale, quindi. Non ero venduto Voglio dire, ero lì in passato. Indietro quando le macchine arcade Virtuality erano la nostra unica opzione quando si trattava di VR. Ricordo l'affaticamento degli occhi, l'umiliazione pubblica, il modo in cui la realtà virtuale non è mai stata all'altezza delle sue promesse.
L'Uomo tagliaerba ha molto da rispondere, aumentando le aspettative che la tecnologia non è stata in grado di premiare. Ho ancora, 20 anni dopo, non ho mai avuto un incontro erotico surreale con l'inquietante avatar di cromo fuso di qualcuno.
Questo, penso, ha lasciato una macchia, un pregiudizio, il che significava che ho resistito alla realtà virtuale anche mentre correva verso di me con lo slancio e la sottigliezza di un treno merci guidato da una capra urlante.
Mi sono aggrappato alle mie credenze da lungo tempo come una coperta umida di sicurezza. Mi sono detto che la benda alla VR avrebbe messo le persone fuori, che era una tecnologia troppo poco socievole. Quella gente non abbastanza normale vorrebbe giocare con un secchio sulle loro teste sudate. Mi sono detto che era troppo costoso, troppo tecnico, che non avrebbe mai venduto abbastanza bene da giustificare tutto quell'investimento, tutto quel clamore.
Vorrei spacciare questa opinione ai banchetti e alle società in tutta la lunghezza e l'ampiezza di queste isole, regalando baronesse e capitani di mare con i miei spiritosi aneddoti su come Dactyl Nightmare mi ha dato la cinetosi.
Bene. Così tanto per quello. Accetto che sto per essere smentito, no? E va bene. Posso prenderlo. Inoltre, ho gettato un'ancora di salvezza.
Tutto ha il suo punto critico. Un equilibrio tra pro e contro. Per un lungo periodo, tutto si stava ribaltando verso la realtà virtuale. E poi Sony è andato e ha presentato ufficialmente la PlayStation VR. All'improvviso, tutto è cambiato per me. Ora posso permettermi la realtà virtuale, quasi.
Non ho più bisogno di stipulare un'ipoteca o di tenere in piedi un allenatore. Non dovrò lottare con l'installazione di un PC (sono stato un Mac per oltre un decennio dopo gli eventi legati al PC che rimangono troppo strazianti per discutere), la cui prospettiva mi stava portando fuori in un sudore freddo.
Possiedo già una PS4. Non possiedo la videocamera o i controller Move, ma ... dovrei essere in grado di provare VR per molto meno dei due minuti minimi che guarderei se considerassi Oculus Rift o Vive. Posso giustificarlo di più ora. Inoltre, grazie alla funzione "social screen" di PSVR, potrò persino utilizzare l'auricolare mentre gioco con un amico che si trova nella mia stessa stanza. Inaudito in questo giorno ed età!
PlayStation VR non è economico, ma accanto ai suoi rivali è il Lidl, Aldi o Trader Joe's di VR. Accetto che alcuni di voi saranno scioccati da questo. Perché mai dovrei accettare l'opzione meno potente? Vedete, alla fine potrei essere un fanatico del geek, ma sono un fanatico del geek. Non voglio faff. E io sono un geek frugale, relativamente parlando.
Quando penso a quei due grandi, penso alla vacanza che potrebbe comprare. Potrei fare cose per davvero, sentire la sabbia tra le dita dei piedi, il vento sulla mia faccia, e cavalcare una sorta di animale straniero su una specie di savana straniera ... Sai: prendi parte della tua realtà attuale dentro di me.
Non credo di essere solo. Penso che la stragrande maggioranza delle persone che sono tentate dalla VR si sentiranno come me. Fino a quando non ci sarà un motivo davvero convincente per spendere migliaia su un dispositivo che ti spegne dal mondo esterno, non penso ancora che ci sia un mercato di massa per questo.
I tipi normali non si preoccupano di quanto sia buona la grafica, o qual è il potenziale, o se possono avere chat virtuali con gli amici di Facebook VR. Hanno solo bisogno di essere abbastanza buono e abbastanza economico per provarlo. Hanno bisogno che sia accessibile. Facile.
PlayStation VR ha messo le cose in alto nella pila dei "professionisti" per Sony: l'ostacolo finanziario è una barriera psicologica importante, molto più di quanto ritenga Oculus o HTC lo stiano accreditando. La realtà virtuale è essenzialmente un componente aggiuntivo di un componente hardware già costoso. Potrebbero considerarlo una piattaforma completamente nuova, ma non lo è. Non a quel prezzo. È un lusso.
Quindi, ecco a PlayStation VR. Ne prenderò uno, e mentre ci sarà una parte di me che invidio coloro che sono disposti a svuotare i loro conti bancari per giocare a Edge of Nowhere e Bullet Train sull'Oculus Rift, lo farò dall'altra parte il mondo sorseggiando una birra dall'aria esotica e osservando da qualche parte ciò che effettivamente esiste.
Perché ad ottobre, la PlayStation VR mi starà aspettando.