Il chip di elaborazione della controversa fisica di Thought Ageia era quasi una storia? Pensa di nuovo. La società ha appena annunciato il suo primo processore di fisica mobile progettato per PC portatili.

Conosciuto come PhysX 100M, il nuovo chip è stato presentato alla Games Convention di Lipsia, in Germania. Dell e Medion saranno le prime aziende a offrire il PhysX 100M nei loro notebook. Per l'implementazione del laptop, PhysX 100M è montato su moduli MXM PCIe. Questo è il fattore di forma PCI Express mobile creato da Nvidia principalmente per supportare le schede grafiche.

È probabile, quindi, che qualsiasi notebook con un chip Physx mobile comprenda due moduli MXM, uno ciascuno per il PhysX 100M e un processore 3D.

PhysX 100M per schermi più grandi

Con questo in mente, pensiamo che il PhysX 100M sarà inizialmente trovato solo in bestie con schermi da 17 pollici e più grandi. Non aspettarti che si riveli presto entro 14 pollici sottili e leggeri.

L'idea alla base di un processore dedicato alla fisica è abbastanza semplice: un miglioramento del realismo del gioco notevolmente migliorato. Esplosioni dettagliate, modelli di personaggi complessi con animazioni realistiche, materiali virtuali come stoffa che si blocca e lacrime in modo convincente - tutto questo e molto altro è possibile con una carta PhysX, secondo Ageia.

Tuttavia, ad oggi il vantaggio reale del chip PhysX desktop esistente di Ageia è stato alquanto dubbio. Per i principianti, sono stati rilasciati solo una manciata di giochi di alta qualità che supportano PhysX. Questo nonostante il lancio dei primi adattatori PhysX oltre un anno fa.

I giochi che supportano PhysX, come Ghost Recon: Advanced Warfighter, sono stati criticati per offrire un miglioramento apparente o nullo nel realismo della fisica.

Ageia v AMD e Nvidia

Ageia è anche contro una concorrenza piuttosto dura da AMD e Nvidia. Entrambe le società stanno sviluppando soluzioni di elaborazione della fisica dell'hardware basate sui processori grafici esistenti. Inoltre, i processori multi-core per PC stanno diventando sempre più popolari. In quel contesto, è discutibile se sia necessario un chip dedicato per la fisica.

In effetti, non meno un luminare di sviluppo del gioco di John Carmack (meglio conosciuto come il cervello dietro la serie Doom e Quake di sparatutto 3D hardcore) ha opinato che i chip dedicati alla fisica sono praticamente inutili.

"Non sono un sostenitore di PPU dedicati (unità di elaborazione fisica)", ha detto Carmack a luglio. "I core di CPU multiple saranno molto più utili in generale, ma quando le GPU ottengono finalmente un cambio di contesto e una programmazione ragionevolmente precisi, alcune attività funzioneranno bene lì". Quindi eccoti.