Le segnalazioni relative alla scomparsa dei giochi per PC sono state notevolmente esagerate?

Le ultime notizie riguardanti le vendite di giochi per PC, oltre il 200%, insieme al successo di bust-office busting da Diablo III suggerire proprio questo.

Certo, puoi certamente creare un caso per l'industria dei giochi per PC sulla diapositiva. Per cominciare, gran parte dell'interesse dei media mainstream è dominata dalle grandi console di gioco. Queste console sono anche molto più economiche dei PC.

Il prezzo di acquisto di una console è una piccola parte di un buon PC da gioco. E il ciclo di vita di una console - fino a sette o otto anni - è eone rispetto all'incessante ciclo di aggiornamento dei PC.

A peggiorare le cose, le console sono state un po 'più innovative quando si tratta di controller e interfacce. Che sia la Wii a scuotere le cose con i sensori di movimento o Microsoft a fare un passo in più con Kinect e ora con SmartGlass, le console sono all'avanguardia.

Allo stesso tempo, un sacco di buzz in termini di crescita dei giochi di recente ha coinvolto dispositivi mobili - smartphone e tablet, in altre parole. In parole povere, le ragazze e i giocatori più grandi non entreranno nei giochi per PC.

Poi c'è la tendenza al cloud gaming che rischia di estrarre completamente il tappeto dall'idea stessa di distinguere tra piattaforme diverse. Se i giochi cloud decollano alla grande, sicuramente sarà endville per il PC come dispositivo di gioco?

Può essere. Ma quasi ogni volta sembra che l'asciugamano stia finalmente arcuando sulla tela dei giochi per PC, salta fuori, stile Muhammed Ali, e si prepara per un altro round.

Negli ultimi anni, è stato il successo della piattaforma Steam di Valve ed epici giochi online a titolo singolo come World of Warcraft che hanno reso l'argomento per la redditività dei giochi per PC.

Più recentemente, la cruda antichità delle due console ad alta tecnologia (relativamente parlando), la Sony PlayStation 3 e la Microsoft Xbox 360, sembra aver dato un contributo al gaming per PC. Il divario tra le prestazioni grafiche di console e PC è ora assolutamente mostruoso.

Le console continueranno a soffrire?

Il risultato è che le vendite di giochi per PC sono aumentate del 230%, mentre i giochi per console sono diminuiti del 28%. Nel frattempo, Diablo III ha superato le classifiche di gioco su tutte le piattaforme all'inizio dell'anno, qualcosa che un titolo per PC non ha fatto da un po '.

In questo momento, quindi, non c'è dubbio che i giochi per PC siano in crescita, anche se lo spinner di denaro è così World of Warcraft ha visto la sua base di utenti ridursi. Ma durerà? Più tardi quest'anno, è prevista una serie di titoli per console triple-A - Halo 4, Grand Theft Auto 5 et al. Questo è destinato a dare una spinta alle console.

Anche la prossima generazione di hardware per console è incombente, il che sarà il vero test per il PC. E se le voci sono corrette, sia in termini di hardware che di software, almeno una di queste nuove console potrebbe rivelarsi poco più di un PC ottimizzato per il gioco.

Esattamente quello che farà al rapporto tra console e PC è una domanda molto interessante. Ma basandomi esclusivamente sull'abilità indiscutibile di barare il PC, prevedo che il computing della piattaforma più resiliente e adattabile rimarrà nel gioco per il futuro prevedibile.