Clive Thompson ha scritto in Wired lo scorso lunedì che pensa ai videogiochi in generale, e World of Warcraft in particolare, hanno bisogno di "torture migliori" nelle loro ricerche. Si stava riferendo al minor brouhaha finito

L'arte della persuasione

dove ti viene richiesto di torturare un prigioniero fino a quando non rivela la posizione di un "asset nemico di alto valore" (come la CIA ama chiamare boss nel mondo reale).

I critici della ricerca sostengono che la tortura è una cosa terribile nella vita reale e la rappresentazione di esso in Wow banalizza questo e non fa nulla per mostrare le cicatrici psicologiche durature che lascia nella vittima e nell'autore del crimine.

La solita difesa per tutto questo è che è solo un gioco e quando avrai questa missione, hai appena trascorso 71 livelli massacrando sistematicamente la tua strada attraverso tre continenti su due pianeti, quindi l'uso di un needler neurale per estrarre le informazioni a malapena merita una menzione sul tuo foglio rap. Ma questo è falso. Wow è normalmente interamente non ambiguo; i giocatori sono gli eroi, i mostri sono animali selvaggi, mutati, malati o agenti di pura malvagità che servono signori demoniaci indicibili.

Questo è l'intero punto. Se il tuo personaggio non è il tipo di persona che viene portato a spalla ogni volta che visita la sua città, allora stai sbagliando.

Il che ci lascia un problema minore perché in questi giorni non si viene portati a spalla alta a meno che non si sia al livello 80 e una parte dell'ottenere 80 occasionalmente comporti fare cose abbastanza spiacevoli.

Il mio approccio è stato quello di adottare una sorta di schema di compensazione etica. Se avrò bisogno di torturare un ragazzo, mi assicurerò di ucciderlo in seguito per chiedere scusa. E se ho bisogno di nutrire 10 ghoul in decomposizione come parte di un subdolo sotterfugio, allora ucciderò solo 10 ghoul in più per pareggiare. Il donatore della ricerca si sbarazza di quel pesante punto esclamativo giallo, ottengo l'XP, tutti vincono.

Bene, tranne i cattivi. Ma questo è il punto, non è vero??