Banned YouTube clip svela le numerose opzioni grafiche di The Division
notiziaAlcuni nuovi dettagli si sono riversati su The Division di Ubisoft, il gioco di Tom Clancy ambientato in una New York devastata dal virus, per gentile concessione di un video che è stato caricato su YouTube.
La clip è stata postata da un lettore PC con accesso anticipato alla beta ed è stata individuata da un membro del forum NeoGAF, anche se il video è stato rimosso dopo che è stato sorprendentemente bloccato da Ubisoft.
Il video mostrava entrambe le opzioni grafiche per il gioco, e forse più interessante, l'utente pubblicò alcune statistiche sul frame rate su come The Division correva sul suo (o suo) rig.
Meraviglia a medio raggio
La macchina in questione era guidata da una CPU Core i5 a 3.1GHz, supportata da 8 GB di RAM e una scheda grafica GTX 650 Ti con 1 GB di memoria (tenere a mente che si tratta di una carta di tre anni compatibile con i wallet). Con impostazioni basse, è stato possibile ottenere un gradevole rapporto tra 55 e 65 fps, anche se sarebbe certamente interessante sapere quanto si è immerso se le cose sono andate avanti a metà.
Apparentemente non era davvero possibile dire esattamente quanto il gioco apparisse liscio nel film in quanto era semplicemente troppo breve (e ora è semplicemente troppo inesistente).
La Divisione sarà lanciata l'8 marzo. È uno sparatutto tattico con elementi RPG potenti e un gioco open-world con un'esperienza multiplayer senza precedenti dal suono impressionante. Per ulteriori dettagli, consulta la nostra anteprima approfondita.
Fronzoli visivi
Le abbondanti opzioni grafiche sono le seguenti:
- Vsync (on / off)
- Frame Rate Limit (acceso / spento)
- Qualità dell'ombra
- Risoluzione dell'ombra
- Spot Shadow Count
- Spot Shadow Resolution
- Contatta Shadows
- Post FX AA
- AA temporale
- Contrasta l'immagine (%)
- Particle Detail
- Abilita la neve colpita dal vento
- Nebbia volumetrica
- Riflessione di qualità
- Qualità di riflessione locale
- Scattering sotto la superficie
- Filtraggio anisotropico
- Mappatura parallasse
- Occlusione ambientale
- Profondità di campo
- Dettaglio oggetto (%)
- Distanza di streaming extra (%)
- Aberrazione cromatica (acceso / spento)
- Lens Flare (on / off)
- Effetto vignetta (acceso / spento)
Se si attiva tutto quel lotto, si può scommettere che il tuo impianto di gioco sarà un po 'faticoso per non dire altro.
Via: PC Gamer
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