La realtà virtuale basata sul browser guadagna slancio mentre gli sviluppatori Apple si uniscono al progetto WebVR
notiziaCi sono alcune buone notizie sul fronte WebVR, con gli sviluppatori di Apple che hanno appena aderito al progetto, aggiungendo più peso all'iniziativa e spingendola avanti (o almeno questa è la speranza, comunque).
Brandon Jones di Google, uno sviluppatore WebVR di Chrome e uno dei presidenti del gruppo di community WebVR, ha osservato gli sviluppatori Apple che si sono registrati e hanno portato alla luce la questione in un tweet (rilevato da Upload VR).
Apple è entrata nel gruppo di comunità WebVR! Le specifiche WebVR ora hanno input da tutti i principali produttori di browser. https://t.co/nKuE1rO43fJuly 5, 2017
L'idea di WebVR è quella di produrre esperienze di realtà virtuale che funzionano in un browser Web e sono indipendenti dall'hardware, quindi puoi godertele con qualsiasi auricolare di tua proprietà - da HTC Vive o Oculus Rift a Google Cardboard.
Tutto ciò che serve è visualizzare il contenuto in un browser che supporta la visualizzazione di WebVR e, come osservato da Jones nel suo tweet, la mossa di Apple significa che ora lo spec ha tutti i principali produttori di browser: Chrome, Firefox, Edge e ora Safari.
Naturalmente, prima che diventiamo troppo portati via, tre sviluppatori Apple che si iscrivono alla community non significa che la ditta di Tim Cook abbia improvvisamente deciso che WebVR sarà una grande cosa con il suo browser. Potrebbe potenzialmente significare qualcosa in questo senso - ma allo stesso modo non potrebbe significare nulla, e semplicemente essere una mossa nata dalla semplice curiosità da parte di queste persone.
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Diventare reale
Tuttavia, resta il fatto che non può essere un brutto segno, in particolare perché Apple sta cercando di spingere in avanti in modo sostanziale con la realtà virtuale. Lo abbiamo visto chiaramente al WWDC del mese scorso, dove sono stati fatti diversi annunci tra cui la tecnologia grafica Metal 2 dell'azienda che è stata ottimizzata per lo sviluppo VR (con High Sierra) e i computer Mac che finalmente ottengono supporto per HTC Vive e SteamVR.
Ma la strada da percorrere per WebVR è lunga, perché anche mettendo da parte Safari (che naturalmente non supporta ancora lo standard), tutti i vari auricolari sono compatibili solo con alcuni browser così come sono (per esempio, Vive e Rift non sono compatibili con Edge).
E come abbiamo visto l'anno scorso, ci sono ancora risultati e traguardi tecnici da raggiungere, tra cui la spinta della realtà virtuale basata sul web per un'esperienza di 90 fotogrammi al secondo completamente liscia.
Quindi, c'è ancora molto lavoro da fare, ma si spera che questo sia un altro passo nella giusta direzione verso lo standard WebVR realizzando il suo pieno potenziale.
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