3DRadar ha recentemente raggiunto Phil Streather, CEO di Principal Large Format e produttore di Bugs 3D! - uno dei primi grandi film 3D IMAX del 2003 che ha mostrato la strada da percorrere per l'intrattenimento 3D.

Eravamo interessati a scoprire un po 'di più sul background di Phil, i suoi pensieri sugli sviluppi in 3D da allora bugs! prima proiettato sette anni fa e ciò che ha in serbo per il futuro.

3DRadar: Che cosa era la tecnologia 3D e il cinema 3D come quando hai prodotto Bugs 3D! nei primi anni?

Phil Streather: bugs! è stato prodotto nel 2003 dalla mia compagnia, Principal Large Format (PLF) e pubblicato nella primavera del 2003 dai produttori esecutivi del film, SK Films of Toronto.

La differenza fondamentale tra allora e oggi (a parte il fatto che bugs! era un film IMAX) è che la maggior parte dei film 3D sono stati girati su pellicola. Quei film sono apparsi principalmente in luoghi speciali e nei cinema IMAX. Con le riprese su pellicola, questo rende molto difficile monitorare sul set ciò che sta accadendo in termini di 3D.

Quindi devi fare affidamento sulle abilità matematiche dello stereografo per ottenere il 3D giusto. Abbiamo avuto un team brillante composto da Sean Phillips come nostro stereografo e la stragrande maggioranza del 3D nel film è sbalorditiva, anche per gli standard odierni!

Sean è ovviamente altrettanto felice di girare il 3D moderno con tutti i monitor, calcolatori e processori di immagini stereo disponibili.

3DR: Quanto è stato importante quel film per cambiare le percezioni degli spettatori di ciò che era possibile con il 3D?

PS: Il contributo principale bugs! ha fatto al pantheon 3D in termini di macro e micro fotografia. Il pubblico di film aveva visto il mondo degli insetti in un glorioso primo piano nel microcosmo, ma mai in 3D. È il 3D che ti porta davvero nel mondo del piccolo e sono lieto di dire che il progettista dei nostri rig e obiettivi speciali per Bugs! è stato premiato con l'Oscar Gordon E Sawyer per il suo lavoro.

Questo è un riconoscimento attribuito ogni anno dall'Academy of Motion Picture Arts and Sciences a "un individuo nell'industria cinematografica i cui contributi tecnologici hanno portato credito all'industria".

3DR: Quali pensi siano stati i due o tre film principali o le nuove tecnologie che hanno guidato lo sviluppo del 3D negli ultimi 5-10 anni?

PS: Tre vengono in mente qui. U23D ci ha mostrato quanto può essere sorprendente l'azione dal vivo in 3D. Mentre ci sono alcuni effetti visivi durante alcune canzoni in generale questo è un film d'azione a tutto gas. Ma, molto più di un semplice film di un concerto. Catherine Owens e Mark Pellington hanno creato il film come un esperimento con un nuovo tipo di tecnologia di ripresa che è stata pioniere del produttore cinematografico e del genio della tecnologia generale, Steve Schklair, CEO di 3ality Digital.

Coraline spostato l'animazione in stop motion nella dimensione successiva utilizzando singole telecamere su piattaforme di controllo del movimento. Hanno anche spostato la grammatica della narrazione in avanti con il contrasto dei film tra il mondo piatto della vita reale delle bambine e il mondo arrotondato della sua vita attraverso un tunnel.

Le società di animazione di fama internazionale, Aardman Animations, stanno utilizzando la stessa tecnica a telecamera singola per i prossimi progetti 3D.

E poi c'è Avatar - non c'è bisogno di aggiungere nulla qui!

3DR: per molti spettatori del cinema, Avatar è stato il primo grande film che hanno visto in 3D? Quanto pensi che Avatar e altri importanti film AAA di Disney / Pixar abbiano spinto il 3D nel mainstream?

PS: Il 3D si stava dirigendo verso il mainstream prima Avatacon film come Incontra i Robinson e Mostri contro AlienoS. Naturalmente, questi sono film in CGI completi, ma i film non sono da meno. Avatar è anche al 90% CGI ma utilizzando la motion capture avanzata, il regista Cameron è stato in grado di convincerci che quelle cifre erano reali! L'avatar di Il successo sbalorditivo ha cementato l'intuizione di Hollywood secondo cui il 3D è una buona idea ed è qui per rimanere per un po '.

3DR: che dire del 3D in casa? Cosa pensi delle ultime TV 3D? Pensi che i giochi PS3 possano guidare l'adozione della tecnologia 3D in casa, oltre a Sky 3D e Blu-ray 3D?

PS: Il 3D in casa è una grande idea. bugs! sta giocando proprio ora sulla piattaforma Sky 3D e uno dei miei prossimi film, Meerkats 3D, prodotto con Oxford Scientific Films per National Geographic / Sky sarà su Sky 3D la prossima primavera - fai attenzione!

Uno dei televisori che preferisco è quello che usa occhiali passivi come quelli del RealD nei cinema. Non sono un fan degli occhiali e li trovo pesanti, sfarfallio e distratto. Si dice che ci saranno TV 3D usando gli occhiali passivi RealD che saranno disponibili nel 2011 e penso che sia una buona cosa. Al momento non esiste universalità sugli occhiali e gli occhiali Sony non funzioneranno sui televisori Samsung e vengono forniti con due sole coppie. Le coppie aggiuntive costano circa $ 100 ciascuna. C'è spazio per migliorare qui.

Devo ammettere che non ho mai giocato a giochi per computer. Tuttavia, questo ha detto, il mio collega e compagno Julian Napier (anche direttore del mio altro film in uscita, Carmen in 3D per RealD e Royal Opera House) gioca un sacco di giochi ed è un grande fan del 3D. Sebbene non faccia ancora giochi 3D! Questo potrebbe guidare il mercato, ma sarei sorpreso se lasciasse che i suoi figli prendessero il controllo del plasma da 46 pollici nel salotto per giocare ai giochi 3D - il tempo dirà!

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Per ulteriori informazioni sul lavoro di Phil nel film in 3D e nella produzione TV, puoi consultare www.plf.cc