Pensa a una folla. Pensa a una folla. Pensa a una messa. I nomi collettivi per "persone" per lo più hanno connotazioni negative perché, almeno nella lingua inglese, gruppi così ampi sono considerati apprensivamente.

Se una terza persona parla della "mente" di una folla, allora quell'intelligenza collettiva viene automaticamente livellata, a volte alla stupidità e più spesso alla pazzia (tranne che in fantascienza o fantasia oscure).

Pensa al libro di Charles Mackay Delusioni popolari straordinarie e la follia della folla, concentrandosi su bolle economiche e movimenti di massa. Forse questa paura della folla è un rastrellamento letterario dei tempi antichi, quando la borghesia e l'aristocrazia che nutriva la peste possedevano le tipografie (diciamo prima del 1998 - Political Ed), o forse grandi gruppi di persone tendono a comportarsi in modo spaventoso e modi antisociali.

Qualunque sia la ragione, siamo fondamentalmente spaventati dalla folla e i principali prodotti di questa paura sono le teorie su come affrontarli ed evitarli, non beneficiando di essi.

Eppure negli ultimi anni, la folla ha ricevuto sempre più attenzione. Sembra che le prime paure di folla semplicemente giocassero fuori dalla nostra limitata comprensione delle loro dinamiche. Ora abbiamo trovato il modo di utilizzare la potenza di elaborazione della folla; ora, diverse tecnologie, come il Turco meccanico di Amazon, hanno permesso alle aziende di attingere alle idee di "crowd-source" - esternalizzando compiti difficili o lunghi alla folla, che possono completarle in modo più efficiente ed economico.

E, cosa ancora più importante per noi, è iniziato il crowdfunding - l'uso delle folle per pagare e approvare i progetti - spesso quelli creativi.

La stragrande maggioranza delle piattaforme di crowdfunding sono siti Web che consentono a chiunque di stabilire un progetto, impostare un campo e stabilire un obiettivo di finanziamento, consentendo a chiunque di donare denaro alla propria idea, sia filantropicamente che in cambio di determinati premi associati.

Più recentemente, hanno combinato la tecnologia dei social media in modo che i giocatori possano tenere traccia di ciò che i loro amici stanno finanziando e consentire ai progetti di diventare veramente virali. E, così facendo, potrebbe aver cambiato per sempre il futuro del gioco e dello sviluppo tecnologico.

Come è iniziato il crowdfunding

Il crowdfunding è iniziato in un luogo curioso. Ci sono tre punti di partenza notevoli. Innanzitutto, c'è stato il tour degli Stati Uniti del 1997, Marillion, che è stato finanziato dai fan, che hanno raccolto $ 60.000 senza il coinvolgimento della band. Secondo, c'era l'album dei Nine Inch Nails Fantasmi I-IV, che è stato dato via gratuitamente, con versioni mirate superfan attentamente a livelli per prezzo ed esclusività.

Infine, c'era ArtistShare, il primo sito dedicato al crowdfunding, fondato nel 2000 per aiutare gli artisti a pagare per gli album. Il primo progetto completato su ArtistShare ha vinto un Grammy, e da allora i suoi artisti hanno ricevuto 13 nomination.

Come questi esempi, la maggior parte dei progetti finanziati dal crowdfunding è intrattenimento. Il professor Yan Chen della School of Information dell'Università del Michigan ritiene che ci siano due ragioni per questo: "In primo luogo, le fonti di finanziamento tradizionali per le arti e le scienze umane sono state tagliate più drasticamente di altre aree, come la scienza e l'ingegneria, negli ultimi anni. i deliverable [prodotti finali] sono facilmente valutati dai laici e quindi più adatti al crowdfunding. "

Andy Payne, imprenditore di giochi seriali, dice: "È nato dal prestito bancario e dagli investimenti che si fermano e le persone creative si stancano di parlare con persone che non sanno di cosa stanno parlando".

Ora ci sono piattaforme di crowdfunding per quasi tutti i progetti sotto il sole. ArtistShare aiuta i musicisti a trovare sponsor per consentire loro di completare i pezzi; Fundageek paga per l'innovazione tecnica e la ricerca scientifica; Finanziabili pagabili per le imprese start-up; GoFundMe aiuta le persone che si stanno riprendendo da problemi di salute; Indiegogo fa giochi indie; Loudsauce crowdfund campagne pubblicitarie di sensibilizzazione sociale; Mobcaster crea piloti TV; Weeve è un sito di crowdfunding senza fini di lucro per organizzazioni no-profit; e Myfreeimplants.com si concentra sul finanziamento per l'aumento del seno. Non scherziamo.