Nintendo ha rinvigorito l'industria dei giochi e ha conquistato una gran quantità di giocatori che erano tutti annoiati da Sony PlayStation 2 e Xbox originale. Come riportato dai nostri amici a CVG, Perrin Kaplan, responsabile marketing di Nintendo, ha rilasciato questi commenti in un'intervista a Advertising Age.

"Un'intuizione importante che Nintendo ha avuto all'inizio è che hanno visto che i giocatori si annoiano, anche se non lo sapevano ancora", ha detto.

Il collega di Kaplan alla Nintendo of America, Robert Matthews, ha fatto eco a questi sentimenti e ha detto che i giocatori del 21 ° secolo preferiscono giocare a brevi raffiche invece di giocare per ore e ore.

"Basta guardare al modo in cui le persone consumano oggi l'intrattenimento: l'idea di trascorrere ore a giocare ai videogiochi non è più reale", ha detto.

I giocatori annoiati prima di Wii?

E anche Nintendo, il terzo moschettiere americano, lo stesso George Harrison, ha iniziato a discutere. Ha detto che anche se Nintendo Wii era così diverso da tutto ciò che è accaduto prima, Nintendo non doveva spendere soldi extra per il marketing.

"È stata una delle nostre [campagne] più importanti in termini di impatto, sebbene la spesa effettiva [media] fosse all'incirca uguale a quella dell'anno precedente", ha affermato Harrison. "Non abbiamo raddoppiato il nostro budget per coprire entrambi i segmenti di pubblico [giocatori e non giocatori].

"Nel nostro PR, abbiamo sempre svolto attività di divulgazione, ma in questo caso, quando abbiamo notato qualcosa di interessante accadendo online, come la perdita di peso con Wii Sports, lo attireremmo all'attenzione dei media", ha aggiunto. "Le piccole cose che continuavano a essere mostrate venivano riprese e messe in circolazione nel marketing ... Quando abbiamo visto cosa stavano facendo le persone o come stavano diventando creativi, ci saremmo passati sopra".