Se hai mai avuto il piacere di sentire un gruppo di giocatori stanchi entrare in un appassionato reciproco riguardo alla loro passione condivisa, ci sono tutte le possibilità che tu abbia sentito il termine "bullshot".

È un termine che ci piace lanciare quando un editore rilascia screenshot fuorvianti dei suoi giochi. Schermi privi di UI o HUD, per esempio.

Schermi che sembrano riempiti con ogni singolo elemento del gioco tutto in una volta, martoriati da così tante esplosioni in corso, bagliori di museruola e fenomeni meteorologici che ti chiedi se la persona che li ha fatti abbia mai visto a) un videogame o b) reale vita.

Il problema con le balene

"Il più comune di tutti i bullshots sono quelli catturati da PC di fascia alta e presentati come filmati di console".

Il più comune di tutti i bullshots sono quelli catturati da PC di fascia alta e presentati come filmati di console.

Al giorno d'oggi è una pratica così comune che non ci battiamo nemmeno un occhio quando vediamo Sergio Ramos scivolare a testa alta Alexis Sanchez a metà campo a un livello di zoom non riproducibile per promuovere la nuova FIFA.

Meno comune è la pratica ancora più torbida di presentare il filmato di "rendering di obiettivi" di un gioco all'inizio del suo ciclo di sviluppo che alla fine si rivela completamente non rappresentativo della qualità della versione finale; urla in movimento.

Killzone 2 è il burlone originale qui, che ci mostra nel 2005 un filmato che ha segnato il successo e che il gioco non è riuscito a concretizzare quando è arrivato.

Alieni: Colonial Marines ha tirato una simile prodezza durante il suo sviluppo dal 2008 al 2013, tanto che Sega ha dovuto tornare indietro e mettere disclaimer sui suoi rimorchi. scomodo.

Hack è tornato

"Ubisoft è stato in grado di operare bene entro i limiti di un comportamento accettabile e lasciare comunque i giocatori fregati."

Stai leggendo di queste pratiche del settore clandestino in un articolo su Watch Dogs non perché sia ​​necessariamente colpevole di quanto sopra, ma perché c'è così poca legislazione applicabile che obbliga gli editori a rappresentare con precisione la qualità del gioco finale.

Di conseguenza è stato in grado di operare bene entro i limiti di un comportamento accettabile e lasciare comunque i giocatori a sentirsi truffati.

La cattiva stampa è iniziata quando Watch Dogs riemerse con un nuovo trailer e la data di rilascio dopo aver lasciato il radar per cinque mesi.

Dopo essere scivolato dalla finestra di lancio della console next-gen fino al 27 maggio, il mondo distopico hack -'em-up ci ha trattato di un nuovo trailer nella speranza di riaccendere i nostri appetiti.

Fu allora che le persone iniziarono a scovare le sequenze di gioco che avevano già visto all'uscita dell'E3 2012, questa volta con una grafica notevolmente meno impressionante.

Le trame apparivano sbiadite, le auto meno riflettenti, i colori pallidi meno vibranti. Non era una differenza nella compressione video - c'era qualcosa di strano in corso. Dai un'occhiata a te stesso:

Dopo l'ultimo trailer, i fan hanno iniziato ad accusare Ubisoft di "downgrade" della grafica di Watch Dogs. Era un'accusa che l'editore categoricamente negava:

Anche così, è stato evidentemente un tema delicato per Ubi - diversi spettatori di un flusso di Twitch Live con il direttore creativo di Watch Dogs, Jonathan Morin, hanno riferito di essere stati avviati per aver usato la parola "downgrade".

Infine, Morin ha cercato di chiarire la confusione tramite Twitter:

Quindi non c'è downgrade visivo al lavoro qui. Ubisoft ha semplicemente mostrato il video su PC con tutti gli slider impostati su 11 alla sua E3 2012, e il filmato successivo con qualità visiva inferiore proviene da PS4.

Dopotutto, nel 2012 nessuna console next-gen era stata ancora annunciata. Stava arrivando a "console e PC" e sembrava troppo buono per PS3 e 360, quindi abbiamo interpolato il resto, ma Ubi non ci ha fuorviato: il gioco era in esecuzione su PC e sembrava bello da morire.

Ubisoft Montreal non disponeva ancora di kit di test PS4 o Xbox One, quindi come mai avrebbe potuto dimostrare la qualità finale del gioco su console non annunciate?

Live Aiden

"La stragrande maggioranza di questi preordini non è detenuta da giocatori di PC con il tipo di rig in grado di eseguire l'E3 2012 build".

Ma, aspetta, va bene? Secondo gli analisti Cowen & Co, Watch Dogs è stato il secondo gioco più preordinato del 2013.

Entra sei diverse edizioni. Non ho i dati di fronte a me, ma cercherò di dire che la maggior parte di questi preordini non è tenuta dai giocatori PC con il tipo di rig in grado di gestire la build dell'E3 2012.

No, alcuni di questi sono per copie di prossima generazione del gioco, comprati sotto l'ipotesi che la grafica di prossima generazione e quella per PC sarebbero identici se non identici, ma certamente non abbastanza diversi da giustificare un video di confronto con 500.000 visualizzazioni.

Ribadisco: Ubisoft non ha fatto nulla in modo esplicito sbagliato qui, ma sicuramente può capire perché qualcuno con una console in copia preordina si sentirebbe fuorviato.

Dal momento che non abbiamo a che fare con un errore, non sono nemmeno in procinto di incolpare la colpa: è più utile isolare la causa della confusione, in modo che possiamo evitarlo in futuro. Di tutte le persone, è Jonathan Morin stesso che ci indica la giusta direzione:

"Ci hanno costretti ad andare all'E3 2012", ha detto Morin a EDGE. "Non sapevamo che diavolo sarebbero state queste nuove console, quindi Watch Dogs ha lavorato sui sistemi di settima generazione sin dall'inizio, ma abbiamo sempre spinto le idee, il design, il nucleo di Watch Dogs in modo in cui ritenevamo che si adattava bene a quello che pensavamo sarebbe il futuro dei giochi.

"Yves era quello che voleva che andassimo a quell'E3, anche se pensavamo fosse un po 'presto, e alla fine penso che avesse ragione."

Certamente ha attirato molta attenzione - e lode - per Watch Dogs. Ma i tempi di un gioco rivelano non solo determinato dallo stadio del suo sviluppo. È guidato da fattori fiscali; valori di condivisione previsti e simili.

Bullshots: la terra dove tutto è più forte e più luminoso di tutto il resto

Le cose devono cambiare

È qui che è iniziata la confusione: un gioco di nuova generazione è stato rivelato prima delle console su cui sarebbe stato distribuito, prima che i suoi sviluppatori sapessero anche di cosa erano capaci quelle console.

Di conseguenza, c'è un brulichio di sensazioni negative e GIF comparative a seguito di un gioco estremamente eccitante, che uccide il suo ronzio.

La debacle di Watch Dogs è degna della sua stessa lettera arrabbiata per Anne Robinson, e solo uno standard di trasparenza concordato a livello di settore in fase di pre-release eviterà scenari simili.

Dacci il merito per aver discernuto la differenza tra il PC e le riprese della console e non ci sarà alcun bisogno di vietarci per #downgrade.

Phil Iwaniuk è un redattore di giochi presso la rivista ufficiale PlayStation Magazine del Regno Unito e una volta è stato catturato da un "bersaglio rendering" reale che si è rivelato essere un amichevole vagabondo che indossava una maschera Scarlett Johansson fatta in casa.

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