Abbiamo bisogno di frame rate più alti?
notiziaCosa significa "cinematico"? La morbidezza, la grana della pellicola o la sfocatura occasionale o la vibrazione di uno schermo cinematografico sono "filmici" o semplicemente normali, antiquati e intrinsecamente deboli, tecnicamente parlando?
C'è un movimento a Hollywood per iniziare a girare in alta frequenza, e potrebbe cambiare il modo in cui guardiamo i film per sempre.
Allo stato attuale, l'argomentazione è che siamo abituati a vedere i film nel cinema apparire in un certo modo ed equiparare a quell'esperienza con il modo in cui tutti i film dovrebbero apparire.
Può essere completamente digitale, hi-def e persino in 3D: il tuo multiplex locale e il tuo home cinema non sono mai stati così avanzati, ma la sfocatura del tuo Blu-ray e del tuo trambusto ai gesti è ridotta al frame rate fotografico. O mancanza di.
Lo standard del settore di 24 fotogrammi al secondo (fps) di video è appena entrato nelle nostre case grazie ai televisori Blu-ray e HD-ready, ma a Hollywood c'è un disco per aumentarlo fino al 500 percento a 120 fps.
In parole semplici, più fotogrammi vengono ripresi, meno si chiude l'otturatore della fotocamera e si producono più dati di movimento, con l'occhio umano che vede un movimento molto più fluido. Al momento, i film sono forniti ai cinema nel formato a 24 fps, con ogni frame "lampeggiato" due volte per farlo apparire abbastanza veloce da essere guardabile. Un lettore Blu-ray fa esattamente la stessa cosa.
Lo Hobbit e Avatar 2
Peter Jackson's Lo Hobbit - attualmente in produzione - viene girato a 48 fps, mentre James Cameron ha detto che intende filmare Avatar 2 in 60 fps. Entrambi appariranno anche in 3D, anche se nessuno dei frame rate più alti può essere gestito dalla corrente (e abbastanza nuova) generazione di apparecchiature per il cinema digitale.
La promessa è un video incredibilmente fluido e iper-reale che rivoluzionerà i film d'azione ad alto impatto visivo e darà ad ogni film un nuovo "look" nuovo; la parola "cinematico" sta per cambiare per sempre, ma perché un frame rate più elevato è così importante? E perché adesso?
"Odio andare al cinema a causa del formato da 24 fotogrammi al secondo - il panning di scatti e il movimento è sempre faticoso", afferma Alan Roser, amministratore delegato presso lo specialista di proiettori di fascia alta Sim2 UK. "Nella produzione cinematografica moderna le telecamere sono sempre in movimento, e il movimento è molto imbarazzante e irriverente. Per aggirare il problema, utilizziamo l'interpolazione, ma i film sembrano più simili ai video.
Una frequenza di fotogrammi più elevata offre scatti panning molto più fluidi, ma i puristi potrebbero pensare che assomigli ancora al video. Ancora più importante, il regista ha avuto la sua lunghezza focale corretta e ha eseguito correttamente i suoi colpi di panning? Nei film moderni non è sempre così. "
Tutto si riduce alla matematica implicata nei frame rate e alla complicazione causata dalla necessità del 3D. "Le specifiche del Digital Cinema attualmente supportano già 48 frame al secondo, ma l'industria l'ha dirottato per scopi 3D", afferma Bill Foster, Senior Technology Consultant di Futuresource Consulting, spiegando che invece di creare in 48 fps, i registi hanno cercato di creare due immagini, ciascuna a 24 fps, per ciascun occhio.
"Perché viene girato in 48 fps in 3D, quando Lo Hobbit va ai cinema sarà in realtà 96fps, che non è supportato dalle attuali apparecchiature Digital Cinema ", dice Foster." C'è il lavoro frenetico dietro le quinte; il server che contiene il film deve essere all'interno del proiettore perché i cavi in grado di trasportare i dati non esistono ancora. "Foster spiega che i cinema avrebbero bisogno di avere server locali in ciascun proiettore, piuttosto che mostrare film da un server centrale, poiché fare ora.
Il regista James Cameron filmerà i successori di Avatar (sopra) a 60 fotogrammi al secondo, mentre The Hobbit di Peter Jackson verrà girato a 48 fotogrammi al secondoSe Lo Hobbit presenterà una sfida ai cinema, il Avatar sequel potrebbe portare ancora di più. "La proiezione di materiale a 60 fps non è tecnicamente un problema per i proiettori cinematografici", continua Foster, "dato che mostrano già immagini 3D a 144 fps utilizzando la tecnologia 'triplo flash' - ricevono i dati una volta e mostrano tre volte. questione di inserire i dati nel proiettore in primo luogo. "
E su Blu-ray? Se guardiamo film con frequenze fotogrammi più elevate, è sicuramente solo una questione di tempo prima che la TV supporti la sua riproduzione. "La consegna è tutta una questione di larghezza di banda - più velocità, più spazio e più congestione - come fanno a gestirlo?" dice Roser. "Potrebbero mettere più strati su un disco Blu-ray, è possibile un video 4k a 24 fps, ma il 3D lo raddoppia".
Nirvana matematico
Mentre Jackson e Cameron sperimentano con 48 fps e 60 fps, alcuni dicono che 120 fps è quello che l'industria cinematografica dovrebbe davvero puntare; è divisibile sia per 24 che per 60, rendendolo un nirvana matematico di tutti i tipi che renderebbe la retrocompatibilità, l'oversampling (acquisizione di più dati di quelli necessari per le applicazioni future) e l'interpolazione relativamente semplice.
C'è un'altra idea, e viene da uno dei pionieri dello scatto con frequenze fotogrammi più elevate. Il regista Douglas Trumbull creò una tecnologia chiamata Showscan nel 1983 per la sua Brainstorm film. Trumbull, a cui ha lavorato anche Blade Runner e 2001: Odissea nello spazio, tiro Brainstorm a 60 fps, ma ha avuto problemi a rendere popolare l'idea.
I cinema non erano convinti della necessità - e non lo sono ancora oggi. Scrivendo sul suo sito web il mese scorso, Trumbull ha parlato di un frame rate più alto creando un nuovo tipo di realismo, e di come fosse necessario "un cambio di paradigma nella tecnologia di sperimentare un film nelle sale", ma ha anche delineato come è possibile ottenere il vantaggio di frequenze fotogrammi più elevate senza la necessità di nuovi formati di archiviazione e display, pur mantenendo un "look" familiare ai film.
"Avere girato materiale a 120 fotogrammi con un otturatore a 360 gradi, è una conversione semplice e perfetta per unire digitalmente tre fotogrammi in uno, e cancellare i due fotogrammi successivi, ottenendo così un film a 24 fotogrammi senza artefatti e mantenendo la normale sfocatura ", ha scritto Trumball.
"Questo processo brevettato fornirà una compressione dei dati visivi che porterà un immenso miglioramento all'esperienza visiva, e offre anche l'opportunità unica di" incorporare "movimento di oggetti a 60 fps all'interno di un" look "di 24 fps, preservando così la trama cinematografica mentre abilitando un'azione rapida non bloccata. "
Cameron e Jackson stanno rischiando di creare uno sguardo apertamente "video" sui loro film in uscita? I frame rate più elevati dovrebbero liberare il 3D dai tremolii e dai tremolii e introdurre più chiarezza, impatto e immersione nei filmati 2D, ma ci sono ostacoli significativi.
Resta da vedere se l'industria adotta 48, 60 o 120 fotogrammi al secondo, così come la sua fedeltà al 3D, che utilizza tecnicamente metà della frequenza fotogrammi in più.
Le scelte devono essere prese, gli investimenti fatti e le attrezzature create prima che i frame rate più alti diventino una realtà, ma per i film d'azione di successo sembra già un caso di quando, piuttosto che se.