Cosa significa "cinematico"? La morbidezza, la grana della pellicola o la sfocatura occasionale o la vibrazione di uno schermo cinematografico sono "filmici" o semplicemente normali, antiquati e intrinsecamente deboli, tecnicamente parlando?

C'è un movimento a Hollywood per iniziare a girare in alta frequenza, e potrebbe cambiare il modo in cui guardiamo i film per sempre.

Allo stato attuale, l'argomentazione è che siamo abituati a vedere i film nel cinema apparire in un certo modo ed equiparare a quell'esperienza con il modo in cui tutti i film dovrebbero apparire.

Può essere completamente digitale, hi-def e persino in 3D: il tuo multiplex locale e il tuo home cinema non sono mai stati così avanzati, ma la sfocatura del tuo Blu-ray e del tuo trambusto ai gesti è ridotta al frame rate fotografico. O mancanza di.

Lo standard del settore di 24 fotogrammi al secondo (fps) di video è appena entrato nelle nostre case grazie ai televisori Blu-ray e HD-ready, ma a Hollywood c'è un disco per aumentarlo fino al 500 percento a 120 fps.

In parole semplici, più fotogrammi vengono ripresi, meno si chiude l'otturatore della fotocamera e si producono più dati di movimento, con l'occhio umano che vede un movimento molto più fluido. Al momento, i film sono forniti ai cinema nel formato a 24 fps, con ogni frame "lampeggiato" due volte per farlo apparire abbastanza veloce da essere guardabile. Un lettore Blu-ray fa esattamente la stessa cosa.

Lo Hobbit e Avatar 2

Peter Jackson's Lo Hobbit - attualmente in produzione - viene girato a 48 fps, mentre James Cameron ha detto che intende filmare Avatar 2 in 60 fps. Entrambi appariranno anche in 3D, anche se nessuno dei frame rate più alti può essere gestito dalla corrente (e abbastanza nuova) generazione di apparecchiature per il cinema digitale.

La promessa è un video incredibilmente fluido e iper-reale che rivoluzionerà i film d'azione ad alto impatto visivo e darà ad ogni film un nuovo "look" nuovo; la parola "cinematico" sta per cambiare per sempre, ma perché un frame rate più elevato è così importante? E perché adesso?

"Odio andare al cinema a causa del formato da 24 fotogrammi al secondo - il panning di scatti e il movimento è sempre faticoso", afferma Alan Roser, amministratore delegato presso lo specialista di proiettori di fascia alta Sim2 UK. "Nella produzione cinematografica moderna le telecamere sono sempre in movimento, e il movimento è molto imbarazzante e irriverente. Per aggirare il problema, utilizziamo l'interpolazione, ma i film sembrano più simili ai video.

Una frequenza di fotogrammi più elevata offre scatti panning molto più fluidi, ma i puristi potrebbero pensare che assomigli ancora al video. Ancora più importante, il regista ha avuto la sua lunghezza focale corretta e ha eseguito correttamente i suoi colpi di panning? Nei film moderni non è sempre così. "

Tutto si riduce alla matematica implicata nei frame rate e alla complicazione causata dalla necessità del 3D. "Le specifiche del Digital Cinema attualmente supportano già 48 ​​frame al secondo, ma l'industria l'ha dirottato per scopi 3D", afferma Bill Foster, Senior Technology Consultant di Futuresource Consulting, spiegando che invece di creare in 48 fps, i registi hanno cercato di creare due immagini, ciascuna a 24 fps, per ciascun occhio.

"Perché viene girato in 48 fps in 3D, quando Lo Hobbit va ai cinema sarà in realtà 96fps, che non è supportato dalle attuali apparecchiature Digital Cinema ", dice Foster." C'è il lavoro frenetico dietro le quinte; il server che contiene il film deve essere all'interno del proiettore perché i cavi in ​​grado di trasportare i dati non esistono ancora. "Foster spiega che i cinema avrebbero bisogno di avere server locali in ciascun proiettore, piuttosto che mostrare film da un server centrale, poiché fare ora.

Il regista James Cameron filmerà i successori di Avatar (sopra) a 60 fotogrammi al secondo, mentre The Hobbit di Peter Jackson verrà girato a 48 fotogrammi al secondo

Se Lo Hobbit presenterà una sfida ai cinema, il Avatar sequel potrebbe portare ancora di più. "La proiezione di materiale a 60 fps non è tecnicamente un problema per i proiettori cinematografici", continua Foster, "dato che mostrano già immagini 3D a 144 fps utilizzando la tecnologia 'triplo flash' - ricevono i dati una volta e mostrano tre volte. questione di inserire i dati nel proiettore in primo luogo. "

E su Blu-ray? Se guardiamo film con frequenze fotogrammi più elevate, è sicuramente solo una questione di tempo prima che la TV supporti la sua riproduzione. "La consegna è tutta una questione di larghezza di banda - più velocità, più spazio e più congestione - come fanno a gestirlo?" dice Roser. "Potrebbero mettere più strati su un disco Blu-ray, è possibile un video 4k a 24 fps, ma il 3D lo raddoppia".

Nirvana matematico

Mentre Jackson e Cameron sperimentano con 48 fps e 60 fps, alcuni dicono che 120 fps è quello che l'industria cinematografica dovrebbe davvero puntare; è divisibile sia per 24 che per 60, rendendolo un nirvana matematico di tutti i tipi che renderebbe la retrocompatibilità, l'oversampling (acquisizione di più dati di quelli necessari per le applicazioni future) e l'interpolazione relativamente semplice.

C'è un'altra idea, e viene da uno dei pionieri dello scatto con frequenze fotogrammi più elevate. Il regista Douglas Trumbull creò una tecnologia chiamata Showscan nel 1983 per la sua Brainstorm film. Trumbull, a cui ha lavorato anche Blade Runner e 2001: Odissea nello spazio, tiro Brainstorm a 60 fps, ma ha avuto problemi a rendere popolare l'idea.

I cinema non erano convinti della necessità - e non lo sono ancora oggi. Scrivendo sul suo sito web il mese scorso, Trumbull ha parlato di un frame rate più alto creando un nuovo tipo di realismo, e di come fosse necessario "un cambio di paradigma nella tecnologia di sperimentare un film nelle sale", ma ha anche delineato come è possibile ottenere il vantaggio di frequenze fotogrammi più elevate senza la necessità di nuovi formati di archiviazione e display, pur mantenendo un "look" familiare ai film.

"Avere girato materiale a 120 fotogrammi con un otturatore a 360 gradi, è una conversione semplice e perfetta per unire digitalmente tre fotogrammi in uno, e cancellare i due fotogrammi successivi, ottenendo così un film a 24 fotogrammi senza artefatti e mantenendo la normale sfocatura ", ha scritto Trumball.

"Questo processo brevettato fornirà una compressione dei dati visivi che porterà un immenso miglioramento all'esperienza visiva, e offre anche l'opportunità unica di" incorporare "movimento di oggetti a 60 fps all'interno di un" look "di 24 fps, preservando così la trama cinematografica mentre abilitando un'azione rapida non bloccata. "

Cameron e Jackson stanno rischiando di creare uno sguardo apertamente "video" sui loro film in uscita? I frame rate più elevati dovrebbero liberare il 3D dai tremolii e dai tremolii e introdurre più chiarezza, impatto e immersione nei filmati 2D, ma ci sono ostacoli significativi.

Resta da vedere se l'industria adotta 48, 60 o 120 fotogrammi al secondo, così come la sua fedeltà al 3D, che utilizza tecnicamente metà della frequenza fotogrammi in più.

Le scelte devono essere prese, gli investimenti fatti e le attrezzature create prima che i frame rate più alti diventino una realtà, ma per i film d'azione di successo sembra già un caso di quando, piuttosto che se.