Il cloud gaming segna la fine delle console?
notiziaQuesta settimana i "cloud gaming" hanno fatto scalpore in maniera massiccia, e TechRadar ha avuto l'opportunità di testare uno dei prodotti chiave - con PlayCast che ti permette di suonare personaggi come Fifa 08 su un set top box.
Una serie di tecnologie di distribuzione di videogame potenzialmente pericolose per il mercato hanno preso d'assalto la Game Developers Conference di quest'anno a San Francisco di questo mese - con nuove tecnologie come il playcast israeliano GoD (Games on Demand) e la società americana OnLive
TechRadar è stata sottoposta a una dimostrazione pratica della soluzione set-top box di Playcast Media Systems questa settimana, che - un po 'sorprendentemente - fa quello che dice sulla latta e "consente ai videogiochi di prossima generazione di fascia alta di essere riprodotti su standard set-top box digitali sulla rete VoD. "
Next gen, next gen
Sul proprio sito web, Playcast nota che le attuali reti di video on demand via cavo e IPTV "raggiungono già oltre 360 milioni di famiglie in tutto il mondo" quindi l'azienda ora vuole offrire ai giocatori l'opzione "di giocare direttamente ai giochi di prossima generazione direttamente attraverso il sistema via cavo - nessuna modifica hardware al set-top box o alla rete richiesta. "
Le affermazioni di Playcast secondo cui "dopo anni di ricerca algoritmica" hanno risolto i problemi di lunga data dei "problemi di latenza e qualità", coinvolti nel fornire giochi di qualità di prossima generazione agli abbonati alla TV via cavo da una stazione TV remota, risultano piuttosto accurati.
TechRadar attende ulteriori annunci da Playcast nelle prossime settimane per quanto riguarda i principali operatori televisivi del Regno Unito, che siamo stati informati che stasera la nuova tecnologia Games-on-Demand all'inizio del 2010.
OnLive svela lo streaming tech
Al GDC di San Francisco questo mese, l'ex uomo Eidos, Mike McGarvey, sta dimostrando una nuova tecnologia 'OnLive' che ti permetterà di trasmettere i giochi attuali su qualsiasi PC o Mac con Windows, non importa quanto sia nuovo o potente il tuo computer.
OnLive "trasmetterà i giochi direttamente a un TV tramite un piccolo dispositivo plug-in, e i giocatori potranno utilizzare un controller wireless personalizzato [a la PS3 e Xbox 360], nonché cuffie VoIP in combinazione con esso."
Apparentemente, gli utenti di OnLive "dovranno solo scaricare un plug-in da 1MB per ottenere il servizio attivo e funzionante", secondo l'altro direttore della società presente a GDC, il fondatore di WebTV Steve Perlman.
La tecnologia di streaming di Playcast è attualmente testata da centinaia di giocatori in Israele, con la società che prevede di lanciare un importante servizio nel Regno Unito nel 2010.
Giochi cloud per tutti
Denis Dyack - il capo schietto dello sviluppatore Silicon Knights - ha riassunto quella che potrebbe essere la prossima rivoluzione nel "cloud gaming" scrivendo abbastanza bene su VentureBeat che:
"Quale hardware si corre dietro al muro del Cloud non è importante, solo ciò che si sta trasmettendo conta", e che "l'ultima console di gioco nel modello Cloud non è affatto una console".
"In the Cloud, l'editoria e la pubblicità diventano molto più semplici", ha aggiunto Dyack.
Lo sviluppatore canta le lodi del "cloud gaming" perché osserva anche che "elimina la pirateria al 100%, dal momento che il consumatore non ha nulla da copiare e deve solo accedere al Cloud per interagire.
"La tecnologia sta trasformando il valore dell'hardware a zero e una piattaforma unificata sarà il risultato probabile", afferma Dyack.
"Seguendo questa logica fino alla sua fine, l'implicazione è che l'hardware potrebbe essere rimosso del tutto, quale hardware si corre dietro il muro del Cloud non è importante, solo ciò che si sta trasmettendo conta.
"Pertanto, l'ultima console di gioco nel modello Cloud non è affatto una console."
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