Sono entrato nel metaverso (meta) VR e non sono più sicuro di cosa sia la vita reale
notiziaPillola rossa o pillola blu?
Pillola blu fino in fondo, destra? Da Matrix a Snow Crash, Neuromante a Ready Player One, uscire dallo spazio di carne e vivere in digitale, ignorante VR beatitudine ha sempre avuto un fascino. Roba la verità - dammi un dinosauro animale domestico virtuale, un X-Wing digitale e una confezione da sei poligoni senza guadagno senza dolore e puoi usare il mio effettivo il corpo come una batteria finché il mio cuore pieno di colesterolo continua a battere.
Tutto diventa un po 'strano anche se, come me, durante il fine settimana, si apre una cuffia di realtà virtuale e si entra in una ricreazione virtuale del cosiddetto "Metaverso" che ha lo scopo di contenere queste esperienze fantasticate.
Il gioco che mi ha regalato questo equivalente alla realtà virtuale di Inception è il TechnoLust ispirato al cyberpunk, che prende la forma di gioco point-and-click e la trasporta nella realtà virtuale attraverso ambienti 3D completamente esplorabili.
Stavo giocando su un Oculus Rift, e l'ispirazione principale del gioco era evidente: questa era la distopia cyberpunk di Gibson e Stephenson (con un aiuto di Blade Runner e Ghost in the Machine), in VR.
Ero entrato nel meta-Metaverso. E quella tana di coniglio va in profondità.
Meta-meta-meta-meta ...
C'erano i cyborg senza volto del manga classico, i cartelloni pubblicitari al neon del capolavoro di Ridley Scott, tutti presenti e corretti. Ma poi c'erano anche gli hacker Rastafari di Neuromancer, il viaggio in linea telefonica di The Matrix, l'incandescenza fluorescente degli anni '80 delle arcate idealizzate di Ready Player One e i corrieri VR di Snow Crash.
Ho persino avuto qualcosa di simile ad un letterale "incidente di neve" (o qualsiasi altra cosa che potrei immaginare come un'esperienza del genere sarebbe simile) quando ho aperto una cuffia VR in-game sopra l'auricolare VR in-game che stavo già indossando, mentre nel mondo reale, indossando una cuffia VR e avendo a che fare con il feedback in-game che ha prodotto, e il tracollo neurale meta-reale del mondo, la mia povera testa stava avendo. Era come avere una lobotomia in cui tutto l'anestetico veniva sostituito con caramelle schioccanti che venivano semplicemente cosparse nei miei pezzetti rosa.
TechnoLust ha il cuore in pugno, ed è un gioco cyberpunk fantasticamente ben realizzato - una grande vetrina per gli ingranaggi Oculus, infatti, e uno che ha ricevuto sorprendentemente poca promozione, dato come rende così perfettamente il materiale genetico del Sogno VR.
Giocatore non molto preparato
Ma mostra anche che dobbiamo dimostrare che dobbiamo prestare attenzione a quali parti dell'opera di fantascienza traiamo ispirazione. Neuromante, Snow Crash, Blade Runner, Ready Player One - queste erano tutte distopie, dipingendo un futuro pieno di intelligenza artificiale, di web-stalking di terroristi e di mondi fisici così distrutti che non valeva la pena di vivere in.
Forse non dovremmo desiderare di andare così lontano in quella cappa del coniglio VR di cui sopra. La piena libertà di un mondo di realtà virtuale, per quanto attraente possa sembrare in superficie, potrebbe essere un po 'troppo. Lo strano volo nell'universo di Star Wars, certo. Forse anche una gita digitale alla tundra di VR Skyrim per una sessione di massacri giganteschi, o poche ore tranquille che catturano enormi pesci alieni in Final Fantasy XV. Esperienze racchiuse, piuttosto che infiniti loop e loop di realtà alternativi che gli autori hanno immaginato.
Un campo da gioco cyberpunk potrebbe essere una risata oggi, ma ricordiamo che i lavori che hanno ispirato la rivoluzione della realtà virtuale di oggi sono stati cauti, oltre che visionari,.
- Gerald Lynch è il futurista residente di TechRadar. Il suo bisettimanale Future Gazing colonna getta uno sguardo critico sulle tecnologie e le tendenze che sono destinate a plasmare il nostro mondo, riportando a oggi un assaggio di domani nello stivale del suo Delorean.