Ho preso a calci i dinosauri in faccia ed è stata la parte migliore di MWC 2017
notiziaLa scorsa settimana ho preso a calci un dinosauro in faccia. Due anni dopo che HTC Vive è stato inizialmente mostrato a un numero selezionato di giornalisti al Mobile World Congress, ho testato il prossimo grande passo in avanti verso le migliori cuffie per realtà virtuale sul mercato.
CloudGate Studio e HTC hanno mostrato il suo nuovo sistema di rilevamento della consapevolezza del corpo intero ed è davvero la cosa migliore che ho visto a MWC quest'anno.
Island 359 è un gioco Vive già sul mercato, ma è stato adattato per mettere in mostra il nuovo motion control di tutto il corpo realizzato da CloudGate studio. I sensori che lo alimentano si chiamano Virtual Self ed è il passo successivo per HTC Vive a diventare l'esperienza più coinvolgente nei giochi.
Di solito Island 359 ti permette di sparare e pugnalare dinosauri, ma Virtual Self ora significa che sono stato in grado di calciare Compsognathus - quei piccoli mostri malvagi dall'inizio di The Lost World: Jurassic Park - anche.
Calci ... dinosauri ... in faccia
Quindi, come funzionano i dinosauri? Che cosa sta succedendo per rendere possibile questa interazione? Per ora, Virtual Self è solo un concetto ma potrebbe un giorno essere rilasciato come accessorio per coloro che possiedono già un Vive.
Sono disponibili tre tracker aggiuntivi da aggiungere all'auricolare e ai sensori a parete dell'originale Vive. Due di questi tracker sono attaccati ai tuoi piedi mentre l'altro è posizionato sulla parte bassa della schiena per monitorare i movimenti dell'anca.
Il tracker per la tua colonna vertebrale è attaccato con una cintura pesante - come se stessimo per calarti in corda doppia - mentre gli altri due sensori si siedono sopra le tue scarpe. L'obiettivo è farti giocare a calci in questi giochi, quindi è necessario renderli il più sicuri possibile. Come tale, mi è stato chiesto di legarmi anche i lacci delle mie scarpe. I tracker che ho usato durante la mia demo non sono stati i più comodi in quanto i ganci hanno scavato un po 'nei miei piedi, ma è qualcosa che può essere facilmente risolto per il rilascio completo.
Poi l'auricolare è stato messo sulla mia testa, ed eravamo quasi pronti ad uccidere dinosauri. Per iniziare però devi calibrare i tre nuovi sensori e questo significa stare in una posizione particolare - qui sembrava uno specchio - per collegarti con il tuo avatar.
Dopo pochi secondi è comparso un avatar, e sono stato in grado di guardarmi ballare e calciare le mie gambe. Tutti e tre i tracker hanno funzionato in modo sorprendente, anche raccogliendo il minimo movimento nei miei fianchi.
Quando il gioco si è avviato, ho guardato in basso per individuare le mie gambe. Di solito nei giochi di realtà virtuale questa è una cosa statica, ma qui potrei vederli muoversi mentre camminavo. Il processo aveva persino capito dove erano le mie ginocchia, nonostante non ci fossero sensori separati per queste articolazioni. Poi è arrivato il momento di prendere a calci.
Island 359 è un gioco in cui di solito ti alzi e spari ai dinosauri o li coltelli se si avvicinano troppo, ma con questo set up puoi anche calciare piccoli dinosauri.
L'azione di poter calciare in VR e vedere le mie gambe uscire davanti al mio corpo era esilarante. Sinceramente si sente come una delle cose chiave che mancano all'esperienza Vive, per non parlare delle esperienze VR più economiche e meno espansive sul mercato.
Spaccare i dinosauri in faccia è super divertente e dà un altro livello di immersione al gioco, ma questo apre Vive ad un altro tipo di gioco completamente nuovo.
Da quando ho provato il Vive, ho pensato che il problema principale con l'auricolare è il cavo che ti segue in giro per la stanza, ma questo potrebbe essere più importante nel realizzare grandi giochi per la piattaforma.
Una delle parti più impressionanti di Vive finora è stata la sensazione intuitiva e naturale delle tue braccia con solo due controller nelle tue mani e questo è lo stesso per i piedi che utilizzano Virtual Self.
Questa tecnologia potrebbe essere applicata a molti altri titoli: immagina di avere i fianchi e le gambe in uso durante la riproduzione di Just Dance in VR. Che ne dici di una penalità per la realtà virtuale sparata come parte della prossima partita di Fifa?
Metti giù la palla, corri verso di essa e avvialo in porta. Le possibilità con questa nuova tecnologia sono illimitate.
Ho scoperto che a volte si rompeva un po 'e le mie gambe erano un po' confuse - non è la sensazione più comoda in VR, ma a parte questo l'intera esperienza mi sembrava di usare le mie stesse gambe.
Questa tecnologia è anche nelle primissime fasi e sarà destinata a migliorare solo nei prossimi mesi e persino negli anni.
Se Virtual Self viene venduto come entità separata - non è stato ancora confermato nulla per una versione completa - è necessario acquistarlo in aggiunta a una costosa cuffia per realtà virtuale e un computer di prim'ordine per eseguirlo su.
La quantità di persone che sono impostate per avere queste tre cose sarà rara, e non è qualcosa su cui molti sviluppatori vorranno lavorare.
Ma immagina se questo è qualcosa che un giorno si adatta a Vive stesso, piuttosto che essere un accessorio aggiuntivo. Immagina se questa tecnologia abbia successo abbastanza da consentirci di vederla adattata direttamente a HTC Vive 2?
Questa sarebbe l'occasione per HTC di cambiare di nuovo il volto della realtà virtuale.
MWC (Mobile World Congress) è la più grande fiera al mondo per l'industria della telefonia mobile, piena di nuovi telefoni, tablet, dispositivi indossabili e altro ancora. TechRadar sta trasmettendo dal vivo da Barcellona tutta la settimana per portarvi le ultime novità dallo show floor. Vai al nostro dedicato Hub MWC 2017 per vedere tutte le nuove versioni, insieme all'analisi di livello mondiale di TechRadar e consigli sull'acquisto del tuo prossimo telefono.