La controversia che circonda i bottini nei videogiochi sta prendendo ritmo, con una nuova indagine nel Regno Unito che mostra che la maggioranza delle persone crede che contino come gioco d'azzardo - e dovrebbe essere regolamentata in quanto tale - mentre un ulteriore politico è stato licenziato da questi politici Chris Lee negli Stati Uniti.

Come evidenziato da VentureBeat, un recente sondaggio online condotto nel Regno Unito ha rilevato che il 60% degli intervistati riteneva che le bottigliere dovessero essere regolamentate come gioco d'azzardo (e ovviamente il restante 40% riteneva di non giocare d'azzardo e non dovrebbe essere regolamentato).

In breve, più britannici credono che le bottino contino come un gioco "corretto" nella stessa vena di premere i pulsanti su una slot machine.

E negli Stati Uniti, Chris Lee, rappresentante dello stato per le Hawaii, sta spingendo le bollette che, tra le altre misure, mirano a imporre restrizioni ai videogiochi che hanno "meccanismi da gioco d'azzardo" (sulla falsariga dei bottini) così possono " t essere venduto ai minori di 21 anni.

Parlando della mia generazione

All'inizio di questa settimana, Lee ha detto a Gamespot che crede che il momento sia ora giusto per applicare questo regolamento perché gli Stati Uniti sono nel mezzo di quella che descrive come una transizione generazionale, in cui legislatori e altre autorità ora comprendono meglio i videogiochi.

Lee ha commentato: “Penso che sia inevitabile che, sia che sia stato spronato da [Star Wars] Battlefront o che alcuni dei recenti giochi di grande titolo siano stati così ridicolmente sfruttatori della base di giocatori, ci sia abbastanza transizione generazionale in politica e posizioni di autorità attorno al paese e mondo, che hai persone che capiscono cosa sta facendo l'industria e sono disposte a schierarsi e agire e fare qualcosa al riguardo. Inevitabilmente, l'industria dovrà cambiare.”

Ha inoltre osservato che più giurisdizioni inizierebbero a proteggere le persone da quelle che lui definisce "pratiche sfruttatrici e predatorie".

Lee ha usato un linguaggio molto simile nelle sue argomentazioni a favore di scatole del loot in dicembre, dove ha citato l'esempio di una spada che costa $ 200 in un videogioco.

Lee ha notato che va bene vendere questa spada nel gioco per una tale quantità (sebbene esagerata), ma quello che non andrebbe bene è vendere una percentuale di possibilità di vincere quella spada. La differenza è che il primo è una transazione, ma con quest'ultimo, stai solo acquistando la possibilità di ottenere potenzialmente qualcosa, il che rende questo "gioco d'azzardo".

Il conto di Lee riguarderebbe solo le Hawaii, ma altri stati hanno leggi simili in lizza per l'introduzione. Nel frattempo, la Entertainment Software Association sta sostenendo l'autoregolamentazione del settore, piuttosto che il controllo governativo.

Come abbiamo discusso in precedenza, loot box e gli acquisti in-game fanno davvero parte di un cambiamento più generale che stiamo vedendo nel mondo informatico, poiché tutto il software si muove verso un modello di abbonamento "di servizio" piuttosto che una tariffa anticipata (un fattore prominente esempio sarebbe Microsoft spingendo la gente verso Office 365 piuttosto che l'ufficio autonomo 2016).

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