È passato un po 'da quando un gioco NBA Live ha colpito gli scaffali dei negozi, ma NBA Live 14, un gioco di nuova generazione che arriva su PS4 e Xbox One, potrebbe compensare.

La travagliata serie di EA Sports è stata colpita da ritardi e cancellazioni negli ultimi anni. Ma i fan hanno perso la serie, e il nuovo gioco sembra migliore che mai.

TechRadar ha avuto la possibilità di sedersi con due dei produttori di NBA Live 14 la scorsa settimana a uno show di Xbox One Games Preview a San Francisco, e abbiamo chiesto loro come il gioco sfrutta il nuovo hardware di nuova generazione.

Abbiamo appreso che NBA Live 14 si evolverà costantemente in base a ciò che accade nella vera NBA.

Ancora più importante, i suoi sviluppatori hanno detto che ciò che stanno facendo è possibile solo grazie all'hardware Xbox One e PS4 di nuova generazione.

Dalla corte allo schermo

"Il basket come sport è qualcosa che è in continua evoluzione e ciò che il nostro set di funzionalità ci consente di fare e ciò che l'hardware ei servizi live ci permettono di rimanere è rilevante", ci ha detto il produttore esecutivo NBA Live 14 Sean O'Brien.

"Attraverso il nostro hardware Xbox One ei servizi live siamo in grado di aggiornare i contenuti quotidianamente, quindi un ragazzo cambia pettinatura, si rompe il naso, indossa una maschera, nuove gocce di calzature - siamo in grado di aggiornare quella roba su un quotidianamente."

La nostra conversazione con O'Brien e il collega produttore Ryan Ferwerda si è concentrata principalmente su Xbox One, dato che eravamo in un evento Microsoft, ma in base alla nostra discussione sembra che le versioni Xbox One e PS4 del gioco siano in gran parte le stesse.

Nuovo nastro adesivo? NBA Live 14 ha coperto

Grazie alle nuove console, l'aggiornamento dei contenuti minuti su base giornaliera è indolore, ha affermato O'Brien. E questi aggiornamenti estendono le modifiche estetiche passate a statistiche dettagliate e dettagliate dalla vita reale della corte NBA grazie alla partnership di EA con Synergy Sports Technology, una società che tiene traccia dei dati dei giocatori oggettivi dai giochi NBA.

Dopo ogni partita, EA raccoglierà i dati di Synergy, che includono dettagli come quello che i giocatori tendono a fare in determinate situazioni e quale lato del campo preferiscono, e implementarlo nei set di comportamenti in continua evoluzione dei suoi giocatori virtuali..

"Quindi se c'è un ragazzo che sta davvero girando la palla davvero bene nel mondo reale, puoi vederlo evolversi nel corso del tuo gioco", spiegò O'Brien.

"In pratica, i giocatori giocano come giocano nella vita reale", ha aggiunto Ferwerda. "Quindi, se uno dei tuoi giocatori preferiti si comporta male in NBA Live, deve esibirsi meglio in campo e quella roba si correggerà lentamente".

Rimanere pertinenti

Non sono solo le tendenze dei giocatori ad essere aggiornate, però.

"La prima cosa che noti in NBA Live è giusta quando vai sulla schermata principale, l'intera UI è tutta nuova, viva e dinamica, e viene aggiornata praticamente ogni giorno", ha detto Ferwerda.

"Ciò che è veramente interessante è che è fondamentalmente silenzioso. Accendi il gioco, avrai i tuoi contenuti aggiornati. Questo è uno dei grandi vantaggi di queste nuove scatole, in particolare di Xbox One, è sempre online".

Come forse ricorderete da tutti i backend di Microsoft, l'Xbox One non richiede realmente una connessione a Internet, ma Ferwerda suggeriva che la maggior parte dei giocatori sarà connessa a Internet il più delle volte.

EA controllerà costantemente gli aggiornamenti degli elenchi e altri dati ovvi, ma ancora più divertenti sono le sfide che si evolveranno dagli eventi che si verificano nei giochi di basket reali. NBA Live 14 ha tutte le modalità che i fan si aspettano dalla serie, ma sono le modalità come "Live Season" e "Friday Night Live" che si distinguono davvero.

NBA Live 14 è alimentato dal motore Ignite di nuova generazione di EA Sports

Live Season consente agli utenti di giocare attraverso intere stagioni NBA come le loro squadre preferite, con il comportamento e gli elenchi dei giocatori bloccati per ogni gioco così come lo erano durante quei giochi della vita reale.