I primi due monitor HDR Nvidia G-Sync, l'Asus ROG Swift PG27UQ e Acer Predator X27, sono i migliori due monitor da gioco attualmente in commercio.

Ma che cos'è un monitor Nvidia G-Sync HDR comunque?

Non pensate che Nvidia abbia appena trovato un vecchio display ad alta gamma dinamica (HDR), abbia gettato un modulo G-Sync e lo abbia chiamato un giorno. No, piuttosto Nvidia è leader nella gestione dei prodotti per Nvidia G-Sync Vijay Sharma ci dice che ci sono voluti due anni di sviluppo del prodotto a stretto contatto con entrambe le società.

Abbiamo incontrato Sharma mentre eravamo in Tapei per il Computex 2018 e in pratica ha interrotto il ciclo di sviluppo del prodotto in tre parti.

First Nvidia collabora con i produttori di pannelli per creare un prodotto che abbia la giusta frequenza di aggiornamento, le proprietà di sfarfallio, i tempi di risposta, la qualità visiva e così via. Una volta selezionato un pannello di visualizzazione, Nvidia si sposta per visualizzare lo sviluppo con l'OEM per costruire effettivamente il display mentre aiuta con lo sviluppo del pannello e dello schermo su schermo (OSD, o i menu che si spostano sul monitor)..

Nella parte finale dello sviluppo del prodotto, Nvidia ottiene il monitor finito per sottoporsi ai test di certificazione del display per verificare la qualità, le prestazioni, il colore, la gamma e un OSD funzionante correttamente. È solo dopo che il test è stato completato e tutto passa Nvidia certifica un monitor e lo timbra con il logo G-Sync.

Sorprendentemente, l'intero processo è esattamente ciò che Nvidia fa con tutti i suoi monitor G-Sync.

“Il nostro primissimo display G-Sync ha attraversato questo processo e i display HDR da 27 pollici hanno attraversato lo stesso processo,” Dice Sharma.

Acer Predator XB271HK (a sinistra) vs Acer Predator X27 G-Sync HDR (a destra)

Il quadrante va a 11

Ovviamente, Nvidia G-Sync HDR occupa quasi tutto dei monitor esistenti e compone fino a 11.

“Volevamo costruire un display da gioco HDR G-Sync con le migliori prestazioni e qualità dell'immagine,” Sharma ci dice. “All'epoca, due anni e mezzo fa, non c'erano pannelli LCD disponibili che facessero ciò che dovevamo fare.”

Sharma dice che Nvidia ha lavorato con il suo principale partner display, AU Optronic, per diversi anni, ei suoi piani iniziali erano di sviluppare un display da 27 pollici, 4K, HDR e 120Hz che avrebbe sfruttato appieno l'aggiornamento di Display1.4.

“AUO ha detto 'bene, il massimo che abbiamo è di 60 hertz al momento,” Dice Sharma. “Quindi, subito, significava lavorare nell'ecosistema per arrivare a 120. Così arrivarono a 120, e poi dicemmo: "Sai una cosa? Vogliamo overcloccarlo. ' Siamo piuttosto esigenti, quindi sono tornati a lavorarci.”

Dopo aver raggiunto il pannello per l'overclocking a 144Hz, Sharma ricorda che la prossima cosa che Nvidia voleva affrontare era la sua struttura di retroilluminazione e l'aumento della luminosità generale del display. A quel tempo e probabilmente oggi, i monitor a definizione standard funzionano con 200-250 nits, alcuni potrebbero diventare brillanti mentre 300 nits e 600 nits erano un benchmark molto elevato al momento. Ma la squadra di Sharma voleva davvero intensificare la luminanza, così hanno detto 1.000 lendini.

“Penso che i compagni siano quasi caduti sul pavimento,” Sharma scherza. “È stato un grande salto e questo non era mai stato fatto prima su un monitor da gioco per PC.

Quando stai giocando e succede qualcosa, un'esplosione o una luce si accende o guardi il sole, vuoi una risposta fisiologica. Voglio sentire che questa esplosione sia appena avvenuta - che faccia caldo.

Ma in realtà non c'è calore. È solo l'effetto fisiologico che ti dà l'estrema luminosità. Quindi è quello che volevamo, e per farlo abbiamo bisogno di 1.000 lendini.”

Acer Predator XB271HK (a sinistra) vs Acer Predator X27 G-Sync HDR (a destra)

La ricerca della perfezione

Oltre alla potenza e alla luminosità pura che Sharma voleva sfruttare per i suoi display G-Synch HDR, voleva anche migliorare la retroilluminazione generale del monitor. Con la maggior parte degli schermi SDR, al momento si basavano su una retroilluminazione globale, che spesso utilizzava una stringa di LED attorno al bordo dello schermo per creare zone ellittiche attraverso lo schermo.

Basti dire che la retroilluminazione ellittica non lo avrebbe tagliato per il primo schermo G-Sync HDR di Nvidia, quindi il team di Sharma ha optato per una retroilluminazione diretta full-array, che crea una struttura a matrice di LED su tutto il display.

“Era molto più complicato da progettare e realizzare,” Dice Sharma. “Dal punto di vista dell'elettronica G-Sync è anche molto più difficile da manipolare e controllare, ma è lì che ci siamo stabiliti.”

La prossima domanda ovvia per il team G-Sync HDR era quante zone desideravano?

“All'epoca esistevano televisori, che erano ovviamente molto più grandi di 27 pollici che avevano nell'ordine di 30, 24 e forse 56 zone,” Sharma spiega. “Quindi, puoi immaginare che se tu avessi 32 zone su un televisore da 55 pollici, la tua zona è piuttosto grande.

Beh, questo non lo farà per noi, perché una cosa che le zone ti permettono di ottenere è un rapporto di contrasto molto alto,” lui dice. “Quindi, dopo molte discussioni, investigazioni, ricerche e tentativi di errori con AUO abbiamo detto, OK, abbiamo bisogno di 384 zone.”

DCI-P3 include una porzione maggiore della Gamut del puntatore, che in sé racchiude tutti i colori che si verificano in natura

Potere quantistico

L'ultimo pezzo del puzzle per i primi monitor HDR Nvidia G-Sync è stato quello di migliorare il colore del pannello che svolge un ruolo enorme nella realizzazione di un display HDR.

“Volevamo realizzare un display che corrisponda alle capacità del sistema visivo umano e il colore è un componente enorme,” Sharma ci dice. "Abbiamo bisogno di molto meglio del colore sRGB, vogliamo il colore DCI-P3 e la massima copertura possibile dello standard - sai, alto 90% e persino fino al 100%.”

Sharma spiega che la gamma di colori DCI-P3 cattura il 25% in più dello spettro dei colori rispetto a SRGB - questo include persino una porzione di colori che si verificano in natura. Per raggiungere questo obiettivo, il team G-Synch HDR e AUO hanno utilizzato una pellicola a punti quantici che agisce essenzialmente come un filtro a colori programmabile.

Questo strato di punti quantici modifica sostanzialmente la tonalità della luce cambiando il diametro della sua matrice anche se la fonte l'illuminazione è solo una luce blu. Quindi, ad esempio, quando i punti quantici misurano sette nanometri e si pompa in una luce blu, l'unica cosa che viene fuori da questo spettro veramente ristretto è una luce verde. Quindi, se si dovesse allargare ulteriormente la struttura dei punti quantici, la luce diventerebbe rossa.

Sharma spiega che si ottengono colori molto più saturi di quelli con una lampadina tradizionale, che mescola insieme gli spettri verde, rosso e blu per generare in modo uniforme una retroilluminazione bianca. Questo significa che se vuoi mostrare un blu davvero brillante, una lampadina tradizionale dovrebbe aumentare la quantità di rosso e verde e nel processo desaturi l'intensità complessiva del colore blu.

“Ciò che ti consente di fare punti quantici è alzare la retroilluminazione e non desaturare perché i colori di input sono così puri,” Sharma spiega. “I colori, i rossi, in particolare, sembrano guardare una lattina di vernice ed è davvero saturo.”

L'Asus ROG Swift PG27UQ

Questo è solo l'inizio

Sharma dice che la sua squadra è appena iniziata e il piano di Nvidia è di rendere G-Sync HDR un nuovo standard per l'azienda e per i giochi per PC in generale.

“Ci assicureremo che con l'introduzione di altri display G-Sync HDR, incontreranno lo stesso livello elevato di qualità e prestazioni che i primi display G-Sync HDR hanno incontrato e che miglioreranno nel tempo,” Dice Sharma.

“Siamo entusiasti di ciò,” ci dice. “Penso che sia uno dei più grandi cambiamenti nei display da molto tempo. Ci sono state alcune pietre miliari nel mondo del display. Il solito e ovvio è in bianco e nero a colori - era enorme. E poi sono arrivati ​​gli LCD, quindi quello era CRT per LCD e lo schermo piatto era una transizione. E poi il passaggio all'HD è stato grande. E poi il passaggio al 4K non era forse così grande, ma il passaggio all'HDR credo sia molto grande in termini di funzioni di step.

L'HDR ci offre una nuova tabella di marcia, una nuova strada da percorrere, quindi penso che i tassi di aggiornamento aumenteranno, penso che vedrete prestazioni cromatiche migliori. Penso che le prestazioni HDR miglioreranno nel tempo.”

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