Se sei un utente di un dispositivo Apple, sia che si tratti di un iPhone o di un Mac, è facile ottenere l'invidia della realtà virtuale. Né Oculus Rift né HTC Vive sono adatti per l'abbinamento con le GPU Mac, mentre iPhone non ha una risposta a Samsung Gear VR oltre gli knock-off di Google Cardboard a basso costo.

Occipital pensa di poter risolvere il problema, almeno per quanto riguarda l'iPhone. Dopo una campagna Kickstarter di grande successo nel 2013, viene annunciato il rilascio del suo kit VR Dev focalizzato sull'iPhone, che sembra offrire alcuni risultati davvero impressionanti.

Può, infatti, offrire un'esplorazione VR senza confini, come un HTC Vive senza i limiti intrinsechi della cuffia del PC.

Tracciamento posizionale per dispositivi mobili

Il kit VR Dev è composto da due parti principali: il sensore struttura e il motore ponte.

Il sensore struttura funge da strumento di mappatura della stanza. Utilizzando il suo sistema di telecamere, è in grado di mappare le pareti di una stanza e i suoi mobili, fornendo informazioni al Bridge Engine. Questo è quindi in grado di costruire una ricreazione virtuale della stanza, anche tenendo conto degli ostacoli - o di metterli in un contesto sensibile basato sull'esperienza che si sta costruendo, o semplicemente di evidenziare potenziali punti d'impatto mentre ci si avvicina..

Accoppiato con un dispositivo mobile, queste due parti che funzionano in tandem hanno il potenziale per offrire un movimento VR senza limiti - non costretto dai sensori angolo-della-stanza in cui si trova HTC Vive, ad esempio.

Come immagineresti da un kit di sviluppo, è molto mirato a ... beh ... agli sviluppatori. Con un prezzo di $ 500 (circa £ 385 / AU $ 650), il kit è fissato sul retro di un iPhone per testare le esperienze di VR mobile. Ma il piano è di licenziare in licenza la tecnologia in modo che i produttori di hardware possano realizzare periferiche iPhone che supportano le esperienze occipitali o HMD autonomi.

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