Oculus non consiglia l'esperienza Rift ottimale per la maggior parte degli utenti
notiziaStare in piedi con Oculus Rift è meglio, quindi perché i creatori delle cuffie per realtà virtuale vogliono che tu tenga il culo piantato?
C'è una risposta ovvia: "Con la realtà virtuale, noi ti stiamo davvero bendando gli occhi, convincendo il tuo sistema percettivo da un'altra parte, e poi facendoti camminare: è una ricetta di buon senso per il disastro", ha detto Oculus Vice President of Product Nate Mitchell ha detto a TechRadar.
Strano, quindi, che Oculus abbia fissato questo nuovo prototipo di Crescent Bay Rift ai capi dei giornalisti a Oculus Connect 2014 questo mese e ci abbia fatto girare intorno a una piccola stanza quadrata - e per estensione, lo spazio virtuale.
Mitchell ha spiegato che quei demo, che includevano uno shoot-out con un robot gigante e un bilanciamento su un picco di grattacielo, erano pensati per aumentare l'immersione più in alto possibile, ma non si consiglia di stare in piedi con Oculus Rift in casa..
La sicurezza prima
Il fondatore di Oculus VR e il creatore di Rift, Palmer Luckey, erano meno disponibili di Mitchell riguardo alle dimostrazioni di stand-up mostrate per la stampa. In effetti, sembrava esitante a parlare del demo.
"L'Oculus Rift è un'esperienza da seduti", ha detto durante le interviste di gruppo a Oculus Connect. "È molto pericoloso alzarsi in piedi: nessuno dovrebbe mai farlo mentre stanno usando il Rift, perché potrebbero ferirsi e noi non vogliamo contribuire a questo."
Sebbene questo sia tutto ciò che Luckey direbbe in proposito, Mitchell ha spiegato ulteriormente. "Quello che stiamo dicendo è CV1, la versione consumer del Rift che stiamo inseguendo, sarà un'esperienza seduta", ha detto. "Ci stiamo concentrando su un'esperienza seduta. Non vogliamo che le persone si rialzino, soprattutto per problemi di responsabilità ma anche perché non è sicuro".
Allora, perché la demo stand-up? "Per creare il più potente senso di presenza, come il motivo per cui pensiamo che la realtà virtuale cambierà il mondo, abbiamo voluto amplificarlo su tutti i fronti", ha detto Mitchell. "Questa demo, volevamo mostrare alla gente quanto potente possa essere la presenza".
Essere in grado di camminare negli spazi virtuali creati dalla Rift piuttosto che usare un control stick per muoversi ha aumentato drasticamente la sensazione di essere realmente in quei mondi. Le cuffie integrate di Crescent Bay contribuiscono ad aumentare il senso di "presenza".
Ma sia Mitchell che Luckey hanno sottolineato che essere in piedi non fa parte dell'esperienza Oculus consigliata. "Direi che è più giusto definirlo puramente concettuale", ha detto Mitchell. "Voglio dire, le persone possono alzarsi in piedi nelle loro case, spero che non lo facciano."
- Sì, Oculus sta sviluppando giochi Rift completi e di prima parte