Il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha parlato del futuro a lungo termine degli auricolari VR e di cosa sta frenando la tecnologia che la sua azienda ha contribuito a diffondere.

In un post sul suo sito web personale, Luckey sembra mettere in dubbio la strategia dei nuovi dirigenti di Oculus, che stanno abbattendo specifiche e costi per i nuovi modelli Oculus, puntando a un maggiore appeal sul mercato di massa.

"Potresti dare un Rift + PC a ogni singola persona nel mondo sviluppato gratuitamente, e la stragrande maggioranza smetterebbe di usarlo nel giro di settimane o mesi", dice Luckey.

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Luckey cita "qualità dell'esperienza" come la ragione principale per cui gli utenti non si attengono alla VR, piuttosto che al prezzo, usando il termine "stickiness" per descrivere il tipo di impegno a lungo termine ancora visto poco al di fuori degli appassionati di tecnologia hardcore.

Quindi chiede "hardware migliore, contenuti più ampi e una profonda comprensione di come interfacciare al meglio un sistema percettivo umano che varia in modo significativo per età, sesso e razza".

I commenti arrivano solo poche settimane dopo che il co-fondatore Brendan Iribe è uscito dalla società, tra le notizie secondo cui la produzione di un oculare Oculus Rift 2 con specifiche più elevate era stata annullata.

Nessun posto è come casa

L'hardware della realtà virtuale non è riuscito ad attirare tanto interesse da parte dei consumatori quanto da parte degli investitori - e mentre HTC, Oculus, Sony, Google, Lenovo e Asus hanno lavorato duramente su una VR più consumer-friendly, la hype deve ancora tradursi nel tipo di adozione sul mercato di massa che molti avevano previsto.

Il passaggio a cuffie senza fili, come Oculus Quest e Vive Wireless Adapter, eliminerà probabilmente alcune delle barriere per l'adozione della realtà virtuale in casa. Con l'ascesa di arcate VR e di esperienze site specific, tuttavia, è possibile che la realtà virtuale stia trovando la propria casa altrove.

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Via RoadtoVR