Facebook ha presentato la cuffia di realtà virtuale Oculus Go alla conferenza Oculus Connect 4 di oggi, un nuovo dispositivo standalone senza fili e che non richiede un PC o un telefono per funzionare.

Esatto: a differenza di Oculus Rift, non è necessario collegare Go a un PC costoso per eseguire esperienze VR. Inoltre, non hai bisogno di un telefono, come con il Samsung Gear VR. Go è un auricolare autonomo, con tutto il necessario contenuto in un pacchetto da 199 $ (circa £ 150, AU $ 255).

A questo prezzo, Oculus Go occupa uno spazio ancora alle prime armi: VR a prezzi accessibili. Le cuffie sono più costose di Gear VR e di Google Daydream View (2017), ma sono la metà di Oculus Rift. È anche meno costoso delle cuffie Windows Mixed Reality, che hanno mostrato solo i loro volti relativamente di recente e molto meno di HTC Vive.

Oculus Go cerca di raggiungere l'accessibilità, che secondo Facebook è fondamentale per convincere sempre più persone a utilizzare la realtà virtuale. Considerando che Oculus Rift richiede un costoso PC rig per fornire la spinta grafica dietro ciò che si vede sullo schermo, Oculus Go non ha bisogno di un PC, e quindi evita i costi aggiuntivi.

Per questo, Oculus Go è "il modo più semplice per le persone di entrare in realtà virtuale", ha detto il capo di nuova realtà virtuale di Facebook Hugo Barra alla conferenza di oggi.

Ma Oculus Go è la risposta conveniente che la realtà virtuale stava aspettando? Gli utenti si affollano per andare ora che non devono configurare un PC o possedere un telefono specifico per provare la realtà virtuale? Potrebbe non essere così facile.

Diverso, ma uguale?

Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha reso pubblico oggi un nuovo traguardo per l'azienda: portare un miliardo di persone nella realtà virtuale. Non ha detto da quando, anche se dovrà aspettare almeno fino all'inizio del 2018, come quando Oculus Go spedisce ai consumatori.

Oculus Go è ovviamente parte integrante di questo piano, ma non è chiaro quanto sia abbastanza diverso da Rift e Gear VR è davvero un impatto.

A parte l'ovvio vantaggio di non avere un cavo, un'area in cui, sulla carta, Go si distingue da Rift nella sua tecnologia dello schermo. Barra ha dichiarato che Go presenta la nuova generazione del design ottico Oculus Rift e consente lo stesso ampio campo visivo riducendo anche l'abbagliamento e il temuto effetto porta schermo. C'è anche un display LCD con interruttore rapido che vanta una risoluzione di 2560 x 1440, che aiuta a ridurre il ritardo.

Tutto questo dovrebbe avere una grafica più nitida su Go, ma su cosa, esattamente? Tutto quello che sappiamo ora è che Oculus Go può riprodurre ciò che c'è nella libreria di Samsung Gear VR, e questo impallidisce in confronto sia in termini di dimensioni che di respiro a ciò che è disponibile per Rift.

Oculus Go e controller

Anche i controller Gear VR e Oculus Go si assomigliano molto tra loro. Questo per consentire agli sviluppatori di creare un'esperienza unica per entrambi gli auricolari, ma nessuno dei due ha il monitoraggio completo delle mani.

È possibile che Oculus Go supporti alcune o tutte le app di Rift con il corpo pieno, ma, al momento, tutto ciò che viene confermato è l'esperienza di realtà virtuale mobile. Questo potrebbe non essere sufficiente per conquistare gli utenti.

Aggiungendo più carburante, in un post del blog, Oculus ha descritto Go as "fantastico per guardare film o concerti, giocare o semplicemente uscire con i tuoi amici in VR".

Questo tipo di contenuto non è molto diverso da quello che offrono le cuffie simili, e quelle non hanno preso d'assalto il mondo.

Pit stop per un viaggio più lungo

Oculus Go è posizionato in mezzo alla strada, e questo è un collegamento importante da fare se Facebook vuole far crescere la realtà virtuale.

Ma, senza aver provato Go, dato che non è in mostra a Connect, il nuovo auricolare ha la sensazione di una misura di sosta temporanea e uno in ritardo in quel momento..

La gamma completa di Oculus

Dove i miei occhi si rivolgono è l'auricolare Project Santa Cruz, che sarà indubbiamente più costoso di Go e forse anche Rift, ma sembra offrire un'esperienza analoga a Rift, senza un laccio. Santa Cruz dispone anche di nuovi controller con tracciamento a sei gradi di libertà per seguire meglio i movimenti della mano.

L'auricolare che non arriverà ai consumatori per un po 'di tempo - è solo la spedizione agli sviluppatori all'inizio del 2018 - ma quando lo farà, Santa Cruz potrebbe significativamente scuotere il panorama della realtà virtuale.

Oculus Go probabilmente troverà i suoi follower, proprio come faranno le cuffie MR di Windows a causa dei prezzi accessibili dei dispositivi, della bassa barriera all'entrata e delle solide esperienze degli utenti. Ma la vera destinazione di Facebook e dei fan della realtà virtuale sembra essere il Progetto Santa Cruz. Vai è solo una tappa del nostro viaggio per arrivarci.

  • Oculus Go review: è tempo di andare per la realtà virtuale senza fili?