Con Oculus VR che annuncia che finalmente stasera verrà rilasciata una versione consumer del suo apprezzato Oculus Rift, non sorprende che la cuffia VR sia stata la prima domanda a TechCrunch Disrupt a New York.

E per rispondere alla domanda, Nate Mitchell, VP of Product presso Oculus VR, ha prevedibilmente ammesso che la società di hardware di realtà virtuale non era pronta ad annunciare nulla. Mitchell, tuttavia, ha osservato che gli utenti dovrebbero considerare Oculus Rift un'esperienza di alta qualità e alta fedeltà che si collocherà al di sopra della Gear VR, che Oculus VR ha collaborato con Samsung per produrre.

Per lo meno, questo significa che gli utenti possono aspettarsi che l'Oculus Rift costerà oltre $ 199 (circa £ 126, AU $ 228). Inoltre, Mitchell ha detto che gli utenti vorranno una "buona piattaforma di gioco" solo per guidare Oculus Rift in quanto le cuffie si comportano essenzialmente come due monitor HD, rendendo i giochi e il supporto due volte per ciascuno dei singoli occhi dell'utente.

"Non stiamo parlando di un computer pazzo di fascia alta, ma qualcosa che possa eseguire bene i giochi moderni oggi", ha detto.

Esperienza curata

Andando avanti, il team di Oculus VR sta lavorando per aiutare gli utenti a capire cos'è la realtà virtuale e quali sono i suoi benefici. Inoltre, Mitchell ha detto che stanno lavorando per decifrare il codice per l'input VR da un controller efficace a quello che lo spazio VR potrebbe essere in 10 anni.

"Questo è il cuore di come userete il Rift" ha detto Mitchell "Quando la Rift spedisce molte delle esperienze saranno focalizzate sul game pad e potenzialmente potremmo avere un sacco di altri dispositivi per rendere le cose più interessanti ".

Se c'è un punto in cui Mitchel voleva guidare a casa, è stato il piano di Oculus VR di costruire la Rift come la migliore esperienza VR di tutti. In futuro ciò comporterà un'esperienza curata in cui la società di VR supervisionerà ogni e tutte le esperienze che giungono al Rift. Inoltre, sembra che Mitchell voglia anche controllare ciò che accade sul fronte periferico.

"Le periferiche di terze parti sono necessariamente il modo migliore per farlo", ha affermato Mitchell. "Certo che puoi uscire e farlo ma il pubblico che sarai in grado di indirizzare sarà molto più piccolo, e in questo momento ci si concentra sull'offrire la migliore esperienza sul mercato."

È facile vedere come Oculus VR vuole assicurarsi che ogni esperienza VR con Oculus Rift sia perfetta perché non appena sorgono dei reclami, potrebbe portare alla morte di questa tecnologia nascente. Ma Oculus VR sembra allontanarsi dalle radici open source che hanno aiutato l'azienda a fare della tecnologia VR una realtà in primo luogo.