I brevetti di Oculus prevedono di ... allungare la pelle?
notiziaPer quanto ci piacciano i controller Oculus Touch, l'interazione con gli ambienti virtuali tramite pulsanti e joystick non sarà mai totalmente coinvolgente.
Ma sulla base degli ultimi piani brevettati di Oculus, la divisione di realtà virtuale di Facebook (VR) vuole aumentare il realismo tattile a 11.
In un paio di brevetti dall'aria inquietante ma intriganti pubblicizzati oggi, Oculus sta diffondendo il suo obiettivo di creare un “strumento di stiramento della pelle” sentirà quanto si muove la tua pelle quando raccogli alcuni oggetti.
Dì che raccogli una mela. Gli ingranaggi e i rulli dei guanti tattili Oculus Rift rilevano e misurano i livelli di pressione contro il palmo e le dita e un sensore di stiramento della pelle registra il feedback tattile. Quindi, quando l'utente preleva una mela virtuale, gli ingranaggi nei guanti si torcono di conseguenza per simulare lo stesso feedback meccanico.
Gears and rollers seguiranno e replicheranno la sensazione di raccogliere oggetti di uso quotidiano (Credit: US Patent and Trademark Office)
Il primo brevetto specifica che ciascun guanto dovrebbe avere sei barelle per la pelle, una sul palmo e una su ciascun polpastrello, che può muoversi in qualsiasi direzione dell'asse X, Y o Z per simulare il tocco.
Gli ingegneri di Oculus sembrano essere ottimisti su quanto possa essere realistico questo feedback. Alcuni esempi di oggetti che gli utenti potevano raccogliere includevano un pallone da basket, petali di fiori, a “Cucciolo di cane Corgi”, e “vari frutti tra cui mango, pesche, uva e fragole.”
Mentre il primo brevetto mostra una particolare attenzione al tatto realistico, il secondo brevetto spiega come Oculus farà sentire la pressione di oggetti a tutta la mano.
I guanti tattili di feedback contengono una vescica espandibile che si adatta alle dimensioni per simulare la pressione contro le mani degli utenti mentre li premono contro oggetti o pareti. Le figure del brevetto suggeriscono che questa pressione potrebbe essere localizzata in aree specifiche della mano, come i lati delle dita o la pelle tra le dita.
La "Fonte di pressione" emulerà la pressione a mani intere, mentre le barrette del primo brevetto si concentreranno sui dettagli minori (Credito: US Patent and Trademark Office)
Il primo brevetto specifica anche che questo guanto potrebbe funzionare “in un sistema VR, in un sistema AR, in un sistema di realtà mista (MR) o in una combinazione di questi.”
Abbiamo sentito le voci degli occhiali per realtà aumentata di Facebook per un po 'di tempo, quindi questo ha indicato che i guanti tattili di Oculus potrebbero funzionare oltre Oculus Rift e Oculus Go.
Sentire la competizione tattile
Mentre Oculus è uno dei nomi più grandi che lavorano sul feedback tattile, non è certamente l'unico con idee su come simulare il tocco in VR.
Il Laboratorio di robotica organica della Cornell University e Nvidia hanno sviluppato Omnipulse, guanti con uno strato di gomma sottile per feedback sensibili e sacche d'aria per la replica di trame diverse.
E l'UC San Diego ha creato guanti tattili con un muscolo McKibben - che (come la vescica regolabile di Oculus) si gonfia e si sgonfia per replicare le camere di pressione e lattice che simulano diverse sensazioni sulle dita degli utenti.
Dovremo aspettare e vedere quale prototipo produce la sensazione di stiramento della pelle più realistica.
Via tendenze digitali
- Ecco come impostare un Oculus Rift!