Oculus Rift si distacca dall'alleanza della realtà virtuale
notiziaAggiornare: Abbiamo parlato con un rappresentante di Oculus che sostanzialmente ha dichiarato che l'affiliazione con l'ITA è stata un errore. Sebbene entrambe le società abbiano avuto una storia insieme, Oculus non si vede come parte della nuova organizzazione:
"C'è stata confusione lunedì se Oculus è stato membro della Immersive Technology Alliance, abbiamo parlato con la leadership di ITA e chiarito che non siamo, e non siamo stati coinvolti nell'iniziativa.
Apprezziamo che l'ITA si muova così rapidamente per correggere il proprio sito web e i propri media per riflettere questo. "
Storia originale ...
Oculus è uno dei nomi più grandi nella realtà virtuale, ma si è separato dalla Immersive Technology Alliance, appena ribattezzata.
Oculus ha informato l'ITA il 15 marzo 2014, pochi giorni prima dell'inizio della GDC, che si stava allontanando dal gruppo. Neil Schneider, direttore esecutivo dell'ITA ha ribadito durante la riunione della conferenza che l'alleanza è ancora incerta sul perché Oculus abbia deciso di separarsi.
Ci sono rapporti con Oculus che afferma di non aver mai fatto parte dell'ITA per cominciare - tuttavia l'ITA ha fornito una scarica di coinvolgimento di Palmer Luckey con il gruppo prima quando era la Stereoscopic 3D Gaming Alliance a notare che era un moderatore frequente. È anche noto che Luckey ha incontrato John Carmack quando faceva ancora parte di S3DGA.
Luckey è stato invitato a partecipare al primo incontro del gruppo alla GDC, ma è stato rifiutato a causa di un conflitto temporale.
Campeggiatori infelici di VR?
L'ITA sembra prendere la partenza di Oculus con un cuore pesante con Schneider affermando: "Pensiamo molto a Oculus e vogliamo che facciano parte di questa alleanza. [Sono] molto parte di questo settore".
Tuttavia questo è stato detto dopo che alcune spinte di un panelista sono state gettate nella direzione di Oculus su come le aziende VR devono essere "responsabili l'una dell'altra" e lavorare insieme all'interno dell'alleanza.
Sì, cosa dà ragazzi?La presentazione conteneva anche note che affermavano la necessità dell'ITA di portare la VR al livello successivo, senza dipendere unicamente da una sola compagnia:
"Non è realistico aspettarsi che Oculus VR guidi la rivoluzione VR - Il nostro settore non può permettersi di dipendere da un produttore e dai suoi capricci".
Sembra che ci siano state sicuramente delle differenze che hanno causato la separazione in cui nessuno dei due campi vuole rivelare ulteriori informazioni.
Spazio per altre stelle VR a brillare?
Con Oculus fuori dal campo, l'alleanza rimase ansiosa di continuare a promuovere gli altri membri durante l'incontro.
Castar, Prio VR, Avegant, Middle VR, Epson, Vrelia, FPS Creator e Gameface Labs erano a disposizione per mostrare l'hardware, sottolineare l'importanza del software VR e discutere gli investitori.
Il futuro della realtà virtuale è davvero ricco di possibilità e continuerà solo a crescere all'interno della Immersive Technology Alliance - e probabilmente al di fuori di esso grazie a grandi nomi come Sony che presumibilmente svelerà il proprio dispositivo questa settimana.
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