Overwatch è un gioco di equilibrio e squilibrio. Anche se questo gioco di combattimento a squadre si basa sulla classica triade di MMOG come World of Warcraft, i personaggi che interpreti sono estremamente diversi, così diversi che ogni pulsante premuto cambia tra personaggi.

Lo stesso pulsante che fa scappare un personaggio potrebbe costringerne un altro, un altro a teletrasportarsi, un altro a scudo e così via. Anche i personaggi apparentemente dello stesso tipo - come i cecchini come Widowmaker e Hanzo - sono completamente diversi nella loro meccanica e movimento.

In questo senso è molto il successore spirituale del Team Fortress del 2007 e un concorrente del Battleborn recentemente rilasciato.

Il gioco è un classico sparatutto in arena, con due squadre di sei umanoidi scandalosi che combattono in un brillante futuro fantascientifico per una serie di obiettivi molto semplici: scortare una macchina che si muove lentamente, catturare e trattenere un punto, o semplicemente uccidere l'altra squadra.

Ogni partita è semplice e breve e si nutre direttamente nella successiva.

I super migliori amici

Come Team Fortress 2, Overwatch ha una selezione di personaggi da affrontare piuttosto che solo classi. Ogni personaggio svolge diversi ruoli sul campo di battaglia, anche se condividono elementi con altre classi simili.

Tutti i carri armati, per esempio, hanno punti ferita alti - ma dove Zarya si muove lentamente e il suo scudo di breve durata converte il fuoco in entrata in ulteriori danni per l'arma a raggio, D-va ha un gigantesco mech volante per cavalcare / autodistruggersi; Winston è un gigantesco gorilla educato che può saltare grandi distanze e ha un raggio particellare auto mirante; e Reinhardt ha uno scudo energetico e un martello gigante.

Fondamentalmente, tutti i personaggi sono leggeri. Sono gioviali. La loro attitudine non riguarda una lotta fino alla morte, sono pronti a giocare a pallavolo o avere qualche birra. Hanno tutti disegni luminosi e iconici, con un'attenta saggezza per mostrare chi sono e voci stupide per essere sicuri di capire; questo non è serio.

Questo non è un tentativo di costruire un mondo. Questo non ha una narrativa ricca e degna. Questo è luminoso, divertente leggero.

Con 21 di questi personaggi dei cartoni animati al momento del lancio (e molti altri a venire), Overwatch ha sicuramente una buona varietà di partenza. A differenza di Battleborn, i personaggi sono tutti disponibili per giocare immediatamente e nulla richiede lo sblocco mentre giochi.

Non ci sono schermate di equipaggiamento dove è necessario organizzare un centinaio di statistiche: un singolo pulsante ti dice tutte le loro abilità. Inoltre, iniziano con tutte le loro abilità sbloccate durante ogni partita e non possono essere personalizzati, quindi tutti giocano con gli stessi personaggi. Torna alle origini a tutto tondo.

E, in effetti, tutti possono giocare con gli stessi personaggi. Puoi avere una squadra con sei Tracer o una composta interamente da carri armati, ma fallo e il gioco ti avviserà via e tu (probabilmente) perderai. La maneggevolezza come questa funziona in modo sottile per migliorare l'esperienza di tutti, assicurando di avere sempre una squadra equilibrata.

Tuttavia non è sempre prestata attenzione. Molti dei giochi che ho giocato, sono stato l'unico giocatore disposto a passare, mentre gli inevitabili giocatori che giocano solo come Reaper hanno ignorato gli avvertimenti e ci hanno perso la partita.

È frustrante, ma qualcosa che scompare più giochi - e fino ai giocatori, non a Blizzard.

La squadra che combatte insieme

Il motivo per cui perderai è che nessun personaggio è un vincitore della partita da solo. Tutte le loro armi sono perfettamente sbilanciate, il che significa che sono davvero molto brave in certe situazioni. Le granate di Junkrat fanno meglio a rimbalzare le curve, ma è nei guai quando è faccia a faccia con il martello di Reinhart.

Lo scudo energetico di Reinhart potrebbe essere grandioso nel difendere lui e la sua squadra dalla parte anteriore, ma Pharah si limita a volare sopra di lui ea far piovere i razzi, e non ha risposta. E Pharah potrebbe essere la regina dei cieli, ma Widowmaker può sconfiggerla con un colpo da metà strada sulla mappa. Hanno tutti le loro vulnerabilità e specialità.

Ciò significa che è davvero un gioco sul lavorare insieme - sull'uso della forza di qualcun altro per coprire la tua debolezza, come un muro di scudi vichingo. Si tratta di usare il teletrasporto di Symmetra per riportare Zarya in prima linea perché altrimenti è così dannatamente lenta. Informazioni su Winston che scherma Bastion mentre cavalca il carico utile nella sua modalità torretta, mentre muore così maledettamente altrimenti. A proposito di abbandonare l'invulnerabilità e la guarigione di Zenyatta Ultimate al momento giusto per attirare il fuoco e guarire tutti per una sola spinta.

Anche le dodici mappe stesse sono estremamente semplici, piccole, strette e lineari, e sembrano classici istantanei. Ogni percorso laterale, ogni sentiero alto, ogni tunnel, ti riporta al combattimento principale, si nutre dell'obiettivo principale.

Raramente combatterai da solo qui o perderai tempo a vagabondare nei corridoi. L'aspetto di ciascuna mappa corrisponde a quella qualità, senza mai distogliere l'attenzione dal tuo obiettivo.

Con obiettivi che possono essere completati rapidamente, puoi giocare un'intera partita in dieci minuti. E dato che puoi cambiare personaggio in qualsiasi punto del gioco (al costo di reimpostare la tua carica definitiva), devi individuare le vulnerabilità nemiche e cambiarle velocemente.