Quando abbiamo suonato per la prima volta The Elder Scrolls: Skyrim nel 2011, non avremmo certo immaginato che sarebbe stato un gioco in cui avremmo potuto giocare su qualsiasi console portatile, per non parlare di una console Nintendo.

Era così lontano dal probabile, in realtà non era qualcosa che avevamo persino considerato desiderabile. Tuttavia, sei anni dopo, Fus Ro ha appena fatto il nostro viaggio attraverso un intero pendolarismo e ci siamo goduti ogni minuto.

Sì, Skyrim è arrivato su Nintendo Switch e anche se sembra strano ritrovarci a canticchiare il tema di Dovahkiin a intervalli casuali, siamo piuttosto contenti.

Esplosione dal passato

Questo perché possiamo dire con un po 'di sollievo che si tratta di un porto molto competente, anche se dato che è un gioco di sei anni, sarebbe stato piuttosto imbarazzante se non fosse stato.

Mentre funziona bene su tutte le modalità dello Switch, è in modalità palmare che Skyrim brilla davvero.

Non è difficile capire perché; giocare a Skyrim su una console portatile rende ancora più fresca e nuova quella che potrebbe essere un'esperienza di gioco molto vissuta.

Siamo stati in grado di assumere il ruolo di Dragonborn per anni, ma ora possiamo essere Dragonborn sull'autobus, Dragonborn nel pub e Dragonborn sul water e Dragonborn nel soggiorno.

Certo, puoi giocare in modalità ancorata, ma se hai Skyrim su qualsiasi altra console di casa non c'è davvero molto interesse per questo. È la forma del palmare dello Switch che offre quel tipo di esperienza fluida e portatile che non troverai altrove. Se questo è un gioco in cui hai già sprecato centinaia di ore, è probabilmente il modo migliore per rivisitarlo adesso.

Dato che si tratta di un gioco di sei anni, Skyrim non ti farà esplodere più o meno allo stesso livello in termini di gameplay che ti può offrire. Ma vedere quel mondo espansivo nel palmo della tua mano è un nuovo tipo di brivido in sé.

Compromesso console

Questo non vuol dire che sia perfetto. Per rendere possibile prendere un'intera regione di Tamriel in movimento, è stato necessario prendere dei compromessi.

Non otterrai HDR, trame ad altissima risoluzione o fantastiche distanze di tiro. E la mancanza di regolazione della luminosità è un dolore alle retine quando ti trovi in ​​una segreta.

Tuttavia, il frame rate è mirabilmente coerente e quando si gioca in modalità palmare questi compromessi visivi non sono eccessivamente evidenti.

Non è solo il gioco in un luogo diverso che rende il palmare così rinfrescante. Abbiamo effettivamente trovato cambiato il modo abbiamo giocato. Per prima cosa, invece di bloccherare blocchi di ore alla volta nelle missioni, ora ci stiamo tuffando dentro e fuori dal gioco perché il fattore di forma portatile dello Switch fa sì che si senta più possibile.

Un nuovo modo di giocare

Oltre a questo, sulle nostre console domestiche abbiamo preferito una visualizzazione in terza persona, ma lo schermo più piccolo dello Switch ha effettivamente reso preferibile la vista in prima persona del gioco. Questo potrebbe essere visto come un inconveniente, ma in realtà ha appena finito per sentirsi un'esperienza di gameplay più intima.

Questa intimità è qualcosa che il gioco cerca di migliorare con l'integrazione del controllo del movimento di Switch, ma sono un po 'incostante. Letteralmente e figurativamente. Mentre sono fantastici da una prospettiva di novità (e la prima cosa che abbiamo fatto quando abbiamo messo le mani su una spada è stato staccare i Joy-Cont per dondolarlo per noi stessi) loro diventano vecchi velocemente.

All'inizio è divertente essere in grado di sollevare il braccio sinistro e vedere il tuo scudo alzarsi di fronte a te, o dondolare la tua destra per un attacco con una spada pesante. Ma nelle situazioni di combattimento occupate puoi sentire come un cacciatore di farfalle che fa oscillare una rete piuttosto che un pericoloso guerriero. Non ci fa nemmeno iniziare la frustrazione della scelta del lock.

Detto questo, questi controlli sono leggermente migliori quando si tratta di mirare arco e freccia o lanciare incantesimi e sono ancora un modo nuovo ed entusiasmante per provare Skyrim. Basta non provare a usarli sul bus occupato per funzionare.

Con Super Mario Odyssey, La leggenda di Zelda: Breath of the Wild e ora Skyrim, lo Switch sta rapidamente diventando un altro mondo che puoi portare in tasca (okay, la tua borsa. Capiamo che le tue tasche non hanno la stessa profondità di il tuo personaggio Skyrim).

Con l'approccio che sta adottando lo Switch per quanto riguarda le uscite di prime e terze parti, Nintendo ha creato qualcosa di una situazione vantaggiosa per se stessa.

Con la modalità docking della console riceviamo nuovi titoli Nintendo di prima qualità sul grande schermo proprio come la Wii U offerta. Ma mentre Wii U era limitato dal fatto che poteva davvero offrire solo questo, lo Switch offre una modalità portatile che ci permette di rivisitare alcuni classici giochi per console in un modo comodo e rinfrescante.

È come se qualcuno in Nintendo avesse portato il Wii U, il 2DS e una Xbox 360 in un laboratorio e creato il tipo di creatura che Victor Frankenstein sognava solo di.

Detto questo, presto la novità di avere accesso portatile a questi giochi si esaurirà ed è fondamentale che Nintendo si renda conto del fatto che è ormai dimostrato che la console incoraggia le terze parti a portare i loro nuovi giochi ad esso.

L'originalità di Skyrim potrebbe essere stata lucidata dalla novità di Switch, ma non è qualcosa che funzionerà per sempre.

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