Somewhere Inside The Last Guardian è uno dei più grandi giochi mai realizzati, anche se il veterano sviluppatore Fumito Ueda e il suo team hanno trascorso quasi un decennio cercando di renderlo una realtà, ci si deve chiedere se la loro visione originale fosse persino possibile.

Ci sono momenti di assoluta brillantezza nell'ultimo gioco del Team Ico, momenti in cui sei abilmente a destreggiarsi tra platform e puzzle in due personaggi con un effetto assolutamente sorprendente.

Ma è raro che una sezione del gioco passi senza che i tuoi progressi siano ostacolati dagli aspetti tecnici del gioco, che si tratti di una macchina fotografica insolente o di un compagno che non è così disposto ad ascoltare le istruzioni che sembra provare a mandare i gatti.

Il risultato è un gioco difficile da consigliare senza prenotazione. Ma se combatti con i suoi difetti, sarai ricompensato con un'esperienza quasi completamente unica e completamente indimenticabile.

Doppio atto

Come tutti i migliori film di amici, ci vuole un po 'per la relazione tra i due personaggi principali di The Last Guardian.

Il gioco inizia con il tuo personaggio, un bambino senza nome, che si sveglia in una prigione vicino a una gigantesca bestia a forma di grifone.

A questo punto non ti viene data alcuna informazione che non sia una voce fuori campo dal futuro del tuo personaggio che suggerisce che devi nutrire la creatura, che la voce si riferisce semplicemente a "Trico", tornando alla salute.

Una volta fatto, i due personaggi trascorreranno il loro tempo attraversando ambienti in quello che è, al suo interno, un platformer mescolato con un puzzle game diabolicamente difficile.

È una dinamica che ricorre in tutto il gioco quando trovi botti incandescenti che consumano e rimuovi le lance che sono state alloggiate al suo fianco per convincere la creatura ad aiutarti a progredire nel gioco.

L'animazione di Trico è stupefacente, ed è graficamente la cosa più bella del gioco. Il suo linguaggio del corpo è senza sforzo espressivo - puoi facilmente leggere la sua felicità, paura, rabbia e confusione - e questo è essenziale per guidare la creatura durante il gioco.

Sembra un personaggio adatto, uno con i suoi pensieri e sentimenti, e ci siamo persino ritrovati inconsciamente a tubare come un animale domestico quando ha trovato pezzi unici dell'ambiente con cui interagire, che si lavasse da solo in una pozzanghera, o nuzzling il protagonista alla ricerca di un animale domestico affettuoso (debitamente distribuito con il pulsante cerchio).

Una bestia con una mente propria

Ma questa indipendenza significa che si tratta di una relazione spesso frustrante, in particolare all'inizio. Non è chiaro di cosa sia e non sia capace la creatura, e passerai molto tempo lasciandolo fare le proprie cose per vedere cosa può fare, specialmente dal momento che il tuo controllo iniziale di Trico è limitato a istruirlo dove andare.

Questo migliora man mano che il gioco progredisce. Man mano che i tuoi due si avvicinano, acquisirai presto la possibilità di emettere semplici comandi come dire di saltare e stare in piedi sulle zampe posteriori, ma la devozione del gioco al suo stile minimalista significa che non spiega mai completamente cosa fanno ciascuno dei tuoi comandi.

Indipendentemente da ciò, dopo un po 'di tentativi ed errori, attraverserai felicemente i tuoi ambienti e, quando funzionerà, i puzzle di The Last Guardian brilleranno davvero.

Una sequenza tipica ti vedrà cavalcare Trico mentre salta da una sporgenza alla sporgenza, smonta per tirare leve e aprire le porte, e poi si ritira dietro la bestia per permettergli di respingere nemici che altrimenti non sei in grado di combattere da solo.

Quando funziona sembra assolutamente fantastico, ma così spesso controllando Trico si sente dolorosamente insensibile.

In un certo senso questo è positivo. Rende il tuo compagno come una creatura autonoma piuttosto che una pedina da usare per risolvere enigmi.

Ma in altre occasioni la riluttanza di Trico a obbedire ai tuoi comandi ti farà strappare i capelli con quanto frustrantemente difficile rende le sfide del gioco.

Spesso non è chiaro esattamente cosa può e non può fare Trico. A volte la soluzione di un enigma coinvolge il salto verso una sporgenza che avresti giurato era fuori dalla sua portata. Altre volte la soluzione salterà su una sporgenza che hai rinunciato a cercare di raggiungere dopo che le prime quattro istruzioni di salto sono state soddisfatte senza alcuna risposta dal tuo amico piumato.

Non aiuta che sia spesso difficile sedersi e osservare un livello a causa di quanto sia pessima la fotocamera. È una fotocamera che risale al 2007, quando il suo sviluppo iniziò originariamente.

È brutto guardare verso l'alto o verso il basso, è spesso il protagonista di quello che vuoi vedere, e nel corso del gioco quasi sicuramente ti caccerai dalla morte perché la telecamera ti ha momento cruciale.

Ci sono stati momenti in cui eravamo disperati che il gioco ci fornisse una modalità di visualizzazione in prima persona, così da poter gestire il nostro ambiente.

Due lati della moneta grafica

La grafica di The Last Guardian è un microcosmo del gioco nel suo insieme. Artisticamente stupefacente, ma tecnicamente imperfetto.

Il gioco spesso produce immagini assolutamente sbalorditive che si sentono vicine a un dipinto a olio, con affioramenti nebbiosi e torri fatiscenti che non potrebbero esistere in nessun altro gioco.

Aiuta l'intero gioco a sentirsi come un unico grande livello. Uscirai da una torre in rovina, a miglia sopra la valle nebbiosa sottostante, e vedrai un altro pezzo di livello in lontananza, completo dei detriti che hai creato per attraversarlo.

Ma a livello tecnico, le radici di The Last Guardian su PS3 sono spesso abbondantemente chiare, con modelli ambientali privi di dettaglio e definizione. Per fortuna Trico sembra tecnicamente sensazionale. È ben animato, e l'impressione data dalle sue penne scintillanti è tecnicamente molto impressionante.

È solo un peccato che gli ambienti non reggano allo stesso modo.

Considerando il periodo di sviluppo del gioco, ci si può aspettare che queste incongruenze grafiche siano prevedibili, ma ciò che sorprende di più sono le frequenti cadute nel framerate che il gioco sperimenta, che può lasciare le sue sequenze più drammatiche e piene d'azione, sembrando un pasticcio di Juddery - almeno sulla PlayStation 4 originale.

PS4 Pro è supportato, ma l'upscaling 4K non risolverà il fatto che questo si sente ancora nel suo cuore un gioco PS3 dato un ritocco.

C'è un certo fascino a bassa risoluzione per le immagini, ma a livello tecnico lasciano spesso molto a desiderare.

Verdetto: gioca

Lo stiamo chiamando ora: The Last Guardian è probabilmente uno dei giochi più divisivi dell'anno.

Puoi assolutamente capire perché il gioco è stato in sviluppo per tutto il tempo che ha. Ma tutto sembra come se solo sei mesi in più nel forno sarebbero sufficienti per perfezionarlo. E, se dovessimo indovinare, diremmo che probabilmente si sentirà in questo modo negli ultimi anni del suo sviluppo.

Quando il gioco si avvicina, sembra un capolavoro, combinando il meglio di Ico e Shadow of the Colossus in un'esperienza che non riuscirai a dimenticare presto.

Ma per ogni vista sbalorditiva o puzzle diabolicamente intelligente ci sarà un segmento in piattaforma rovinato dalla telecamera ribelle del gioco, o l'incapacità di Trico di capire che cosa gli stai insegnando a fare.

Se sei un fan del lavoro precedente dello sviluppatore, probabilmente hai già deciso se The Last Guardian è un gioco che vale la pena giocare. Solo vedere il gioco dopo tutti questi anni vale quasi il prezzo dell'ammissione da solo.

Ma se devi ancora assaggiare le delizie di un gioco di Team Ico, o se questo è il primo che hai sentito di The Last Guardian, le sue carenze lo rendono un gioco duro da raccomandare senza riserve.

The Last Guardian è stato recensito sulla PS4 originale. PS4 Pro è supportato e offre upscaling 4K tra gli altri miglioramenti grafici.

Il sistema di revisione di TechRadar assegna punteggi ai giochi come "Do not Play It", "Play It" e "Play It Now", l'ultimo dei quali è il punteggio più alto che possiamo dare. Un punteggio 'Play It' suggerisce un gioco solido con alcuni difetti, ma la recensione scritta rivelerà le giustificazioni esatte.