Con The Legend of Zelda Breath of the Wild, Nintendo ha aperto Hyrule e realizzato uno dei giochi Zelda più ampi e aperti che abbiamo mai avuto il piacere di suonare. È stato un passo significativo nella direzione di rendere Zelda un RPG open world a pieno titolo e, a giudicare dai punteggi delle vendite e delle recensioni, questa è una mossa che i fan sembrano amare. Non avrebbe senso, quindi, ridimensionare e rilasciare un gioco per cellulari di Zelda, giusto?

Beh, forse no. Secondo un recente rapporto del Wall Street Journal, il gioco mobile A Legend of Zelda potrebbe benissimo essere sellato e diretto agli smartphone all'inizio del 2018.

Finora, sebbene non siano stati dei veri e propri flop, i giochi per dispositivi mobili di Nintendo non hanno avuto il più grande successo in termini di generazione di denaro. Ma Nintendo spera indubbiamente che la recente ondata di amore per il franchise di Nintendo su Switch si riverserà su mobile. Se c'è una cosa che abbiamo imparato dai mini giochi Switch 1, 2 è che Nintendo non è avversa alla mungitura.

Al momento, si sa molto poco del gioco. Non sappiamo se ci sarà l'approccio free-to-play di Fire Emblem Heroes o seguiremo la più grande strada a pagamento di Super Mario Run. Sarebbe più facile indovinare quale percorso di monetizzazione avesse senso se conoscessimo qualche piano per quanto riguarda il gameplay ma, beh, anche questo è un po 'un mistero.

Un vantaggio di questa mancanza di dettagli, tuttavia, è che ci lascia aperti alla speranza e speculare su ciò che vorremmo che Zelda sul cellulare assomigli perché, se dovesse accadere, potremmo anche guardare il lato positivo.

Ci sono tanti modi in cui Nintendo potrebbe avvicinarsi a Zelda sui dispositivi mobili: è sicuro che non è probabile che vedremo una porta diretta di Breath of the Wild. Ma Fire Emblem Heroes ha dimostrato che esistono modi per mantenere gli elementi centrali di un grande gioco senza spogliarlo troppo. Inoltre, Super Mario Run ha dimostrato che spogliare un gioco proprio nella sua forma più semplice non è necessariamente un cattivo approccio.

Quindi, cosa potrebbe fare Nintendo? Bene, ecco alcune idee.

Gioco di puzzle

Il franchise di Zelda è noto per i suoi puzzle di esplorazione basati su dungeon e, in particolare, i rompicapo di rompicapo sono tradizionalmente presenti. Questo elemento del gameplay di Zelda in realtà si tradurrebbe molto facilmente su mobile e ha il potenziale per funzionare estremamente bene. Stiamo immaginando qualcosa sulla falsariga del divertente titolo mobile Ittle Dew in cui esplori vari dungeon, risolvendo rompicapo per trovare oggetti che ti aiuteranno a risolvere futuri puzzle più complessi e sconfiggere i nemici.

Con questo tipo di gioco Nintendo sarebbe più che in grado di fare la carica una tantum senza bisogno di microtransazioni.

Gioco di cucina

Una delle parti più inaspettatamente popolari di Breath of the Wild è stata la cucina e un gioco mobile sarebbe stato il modo perfetto per Nintendo di esplorarlo ulteriormente. I giocatori possono trovare, preparare e sperimentare gli ingredienti in quello che immaginiamo come una sorta di incrocio tra Cooking Mama e Fruit Ninja.

Forse stiamo raggiungendo qui, ma oltre a rendere il gioco indipendente, Nintendo potrebbe forse anche creare un modo per i giocatori di trasferire le loro creazioni culinarie nel loro gioco Breath of the Wild.

Qui ci sono opportunità per una struttura free-to-play in cui microtransazioni assumono la forma di aiuti di cucina o ingredienti estremamente rari.

Ritorno al passato di NES

Dopo il successo del mini NES, è sicuro dire che i fan sono ancora interessati ai suoi giochi e alla loro estetica. In effetti, il ritorno al passato e la nostalgia sono incredibilmente popolari non solo nei giochi in questo momento, ma anche nei telefoni cellulari e nel cinema.

Combina la domanda per il mini NES ora che non è più in vendita con l'amore di Zelda generato da Breath of the Wild e direi che hai una ricetta per un gioco mobile di grande successo.

La vista dall'alto verso il basso con una grafica e un gameplay relativamente semplici potrebbe tradursi in modo efficace su schermi mobili e i controlli potrebbero facilmente essere un semplice passaggio da una barra all'altra.

Con ogni dungeon come livello, c'è il potenziale qui per seguire la via di monetizzazione di Super Mario Run rendendo un livello di dungeon libero di giocare prima di caricare di più per sbloccare il resto del gioco. Oppure potrebbe anche essere un titolo free-to-play in cui acquistare armi e miglioramenti degli oggetti separatamente.

Multiplayer ispirato a DS

La nostra prima reazione all'idea di un gioco mobile di Zelda era “touch screen Zelda? Vai fuori di qui!” Ma in realtà vale la pena ricordare che abbiamo già visto un paio di titoli touch screen come Phantom Hourglass per Nintendo DS. Questi giochi utilizzavano in modo creativo il touchscreen di DS per il combattimento e la risoluzione di enigmi e potevamo assolutamente vederli diventare un successo sui dispositivi mobili.

Pensando a questo, ci siamo anche chiesti se questa potesse essere la possibilità di Nintendo di creare un titolo multiplayer per dispositivi mobili attingendo a elementi di giochi come Phantom Hourglass e Tri-Force Heroes in cui i giocatori potevano unirsi online e lavorare insieme per risolvere enigmi o combattere contro l'un l'altro nelle partite del Colosseo.

Hai qualche idea personale per un gioco di Zelda su cellulare? Ci piacerebbe ascoltarli quindi fatecelo sapere su [email protected]

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