Mi gira la testa. Sono reduce da un evento Oculus alla GDC 2016, dove ho giocato - sì, giocato - quasi una mezza dozzina di titoli di lancio per l'auricolare Rift.

La qualità dei giochi è superba. Questi erano più che semplici "demo" o "esperienze" - questi erano mondi a tutti gli effetti in cui potevo sparare, correre, giocare e persino morire.

Oculus è passato in secondo piano all'evento, anche se il fondatore Palmer Luckey e il responsabile del contenuto Jason Rubin stavano vagando per il pavimento, pronti a rispondere a tutte le domande.

Tuttavia, questo evento riguardava gli sviluppatori, i creatori che aiuteranno Oculus Rift a affondare oa nuotare. E in base a quello che ho visto, penso che andrà a nuotare bene.

Portiamo via l'hardware. Stavo usando il consumatore finale Oculus Rift, ed è l'auricolare più leggero ed elegante che abbia mai indossato.

I membri dello staff di Oculus mi hanno aiutato a legarmelo in testa ad ogni fermata, quindi vedremo come si transita nei salotti della gente mentre la regolano le prime volte. Ma con l'auricolare posizionato correttamente (indossando gli occhiali per tutto il tempo), mi sembrava di poter indossare il Rift per ore - con poche pause - senza fatica.

I giochi erano in esecuzione su macchine certificate Oculus e la maggior parte mi è stato detto che erano ottimizzati per usare Oculus Rift. Funzionando a 90 fps, era l'impostazione ottimale per giocare ai giochi VR, e se decidi di ottenere un Rift quando verrà lanciato a fine mese, ti suggerisco di seguire le specifiche raccomandate, in base a ciò che ho vissuto.

Tutti tranne un gioco che ho giocato utilizzava un controller Xbox One e i controlli erano generalmente gli stessi tra di loro.

Oculus Rift giochi

I giochi che ho giocato in piccole sale demo private al largo di Market Street a San Francisco erano un pot-pourri, un assaggio dei 30 titoli che Oculus Rift avrebbe preparato al momento del lancio. In totale, 41 partite sono state mostrate nel corso di diversi giorni a GDC. La maggior parte di quelli che ho provato saranno disponibili quando Rift verrà lanciato il 28 marzo e ho indicato le loro date di rilascio insieme ai prezzi di seguito.

È importante notare che Oculus ha perfezionato la sua scala di livello di comfort di gioco: i titoli sono ora classificati come comodi, moderati o intensi. Un gioco intenso non è necessariamente un caos incontrollato: un'esperienza di montagne russe potrebbe essere definita intensa. Come qualcuno che tende a sentirsi disorientato e può avere la cinetosi in VR, è stato utile sapere cosa stavo camminando prima del tempo.

Vola su KUMA

Ho iniziato con un gioco che era saldamente nella zona confortevole: Colopl Titles 'Fly to KUMA (28 marzo, $ 14,99). In esso, ho dovuto aiutare gli orsi piccoli a manovrare sui ponti manipolando i blocchi. E 'stato un gioco di puzzle carino con adorabili orsacchiotti che, purtroppo, troppo spesso hanno incontrato la loro prematura scomparsa grazie alla mia scarsa pianificazione.

Più tardi sono passato a un gioco VR Tennis online moderato e moderato (28 marzo, $ 24,99) di Colopl che mi sarei potuto facilmente vedere passare un'ora o più a giocare dopo il lavoro. Era molto a video gioco nel senso di avere colori bubble-gum e personaggi dall'aspetto non realistico, ma non ha sminuito il mio sentimento presente nel gioco. Sono stato molto bravo e sono stato così investito che volevo continuare a giocare anche dopo aver perso la partita.

Radial G: Racing Revolved

Radial G: Racing Revolved (28 marzo, $ 24,99) di Tammeka Games è stato tagliato da un tessuto completamente diverso. Un gioco di corse spaziali con tracce sospese in una sorta di galassia, ho praticamente gareggiato un pod contro altri concorrenti (il gioco sarà multiplayer). E 'stato veloce, grintoso ed esilarante. A un certo punto, con la musica techno che pulsava nelle mie orecchie e dopo una serie particolarmente buona in cui ho colpito alcuni ripetitori di fila in verde, ho pensato, "Com'è bello che questo sia come sto trascorrendo il mio martedì mattina?"

Cominciai a sentire la cinetosi mentre il vortice del movimento spingeva i miei limiti: stavo muovendo la testa per vedere più del mondo VR e guidare il mio pod intorno alla traccia a forma di tubo mentre ruotava. E 'stato molto divertente per una frazione di secondo prima che decidessi - o, piuttosto, il mio stomaco - che dovevo raffreddare i miei jet per un minuto.

ADR1FT

ADR1FT (28 marzo, $ 19,99) è stato un altro gioco in cui la linea verso la nausea era molto sottile. Ero fondamentalmente un astronauta bloccato su una nave spaziale gravemente danneggiata. Ho dovuto spingermi con i booster per raggiungere bombole di ossigeno sparse. Il kicker è stato che il boosting ha causato l'esaurimento del mio ossigeno dato che veniva usato come fonte di carburante. Questo, mentre gli effetti della gravità zero mi facevano fluttuare verso l'alto e colpire la nave spaziale. Ho dovuto correggere questo decrescente, consumando così più ossigeno.

Ci sono stati momenti in cui il mio sorgere, cadere e il movimento della spazzatura spaziale galleggiante è diventato troppo disorientante, ma un pulsante di reset mi ha permesso di ricentrarmi su se stesso quando necessario. Il gioco è stato un po 'troppo per me, ma il livello di dettaglio e l'inesorabile sensazione di pericolo - arriva ai serbatoi di ossigeno prima che soffochi - ha lasciato un impatto.

Cambiando completamente marce, Dragon Front (Spring, F2P) non ha avuto alcun movimento da parte mia, ma era ancora completamente immersivo. Essenzialmente ero una gigantesca maschera galleggiante con una griglia simile a una scacchiera di fronte a me. Dovevo pescare carte e popolare la mia griglia con unità o fortificazioni. Per tutto il tempo, il mio avversario stava disegnando delle carte per costruire le sue forze per attaccare o difendere contro il mio.

Il produttore Keith Hladik di Dragon Front-developer High Voltage mi ha detto che il team ha creato oltre 130 personaggi unici per il gioco. Ogni tipo di personaggio specifico aveva la propria voce e movimenti personalizzati.

Le regole erano troppo complicate per me da cogliere nei miei 20 minuti di gioco, ma mi piaceva l'opportunità di rilassarmi dopo due intense partite mentre vivevo ancora un mondo VR completamente immersivo. Immagina Hearthstone con tutti i personaggi originali nella realtà virtuale, ed è quello che era il Dragon Front.

Progetto CARS

Il prossimo - e non sul mio programma, ma che diavolo - era Project CARS (28 marzo, 49,99 $). Avevo sentito cose positive su questo gioco di corse e ho dovuto verificarlo da solo.

Non ha deluso. La regata attuale è stata buona come avrebbe potuto essere, ma è stata l'attenzione ai dettagli e il realismo dell'esperienza che mi ha colpito di più. Mi sono sentito come se dovessi arrivare a regolare il mio specchio delle recensioni e mi sono ritrovato a controllare i miei specchietti laterali prima di tornare in pista. A un certo punto mi sono schiantato contro una barriera, e il mio parabrezza era così rotto, ho dovuto muovere la testa nel mondo reale per cercare di ottenere un buon angolo di visibilità. Invece di essere frustrante, sembrava assolutamente appropriato.

Il direttore del gioco Stephen Vilijoen ha detto che i giocatori possono seguire il percorso di carriera di un pilota di Formula 1, progredendo nelle loro carriere proprio come farebbe un concorrente sul circuito, anche se nessun livello è off limits.