I preordini per l'HTC Vive sono pronti per il calcio d'inizio alla fine di febbraio, ma se stai pensando di prendere una fetta di azione della realtà virtuale, tieni presente che avrai bisogno di un bel po 'di spazio per giocare nel.

Questa notizia viene fornita per gentile concessione della guida dell'utente del kit di sviluppo Vive PRE, che HTC ha messo online. Le istruzioni descrivono la quantità minima di spazio che ti servirà per goderti la tecnologia a scala locale di Steam VR che ti consente di camminare nella realtà virtuale e avere un'esperienza VR completamente immersiva.

L'area minima di spazio libero di cui avrai bisogno sarà 1,5 x 2 m (5 x 6,5 piedi), che ovviamente dovranno essere privi di mobili o altri disordine. Dovrai inoltre posizionare il PC in modo che i 5 m di cavo collegati all'auricolare raggiungano da qualsiasi punto dell'area di gioco (per ovvi motivi).

Gli specchi sono anche cattive notizie e dovranno essere coperti, così come Windows e altre fonti di luce solare diretta, note di HTC (tutti i vampiri là fuori adoreranno la realtà virtuale).

Piccole scatole della stazione base, due di queste (simili a piccoli diffusori surround satellitari), dovranno anche essere montate a parete e non potranno distare più di 5 metri l'una dall'altra. Questi sono wireless, per fortuna, e sono usati solo per tracciare i tuoi movimenti insieme alle cuffie.

Un po 'di kerfuffle?

Quindi è un po 'sfortunato, ma almeno i requisiti di spazio non sono enormi, a meno che tu non abbia un piccolo soggiorno. (Anche se ricorda - questa è l'area minima consentita). Tuttavia, abbiamo solo un salotto di dimensioni medie e saremmo facilmente in grado di creare questo tipo di spazio. Anche la creazione delle stazioni di base è un'operazione unica.

Il più grande problema per noi sarebbe il fatto che il nostro potente PC da gioco è al piano di sopra nello studio, non nel salotto, e trascinarlo e collegarlo tutto sarebbe un po 'uno sforzo.

Tieni presente, tuttavia, che l'HTC Vive può anche essere usato in piedi in un punto, o addirittura seduto. Ma la VR su scala locale è una delle grandi attrazioni in termini di immersione completa.

Tutto questo potrebbe ricordare a qualcuno di quando Microsoft ha portato fuori Kinect, e tutti i primi utenti hanno dovuto lavorare se avevamo abbastanza spazio nel nostro salotto per usare la cosa. Avevi bisogno di stare a circa 8 piedi di distanza, almeno, idealmente (nella nostra esperienza, nel corso della giornata), o rischiare il rilevamento piuttosto instabile dei tuoi movimenti. La luce solare diretta ha anche incasinato male con il tracking di Kinect, come apparentemente farà con il Vive.

Via: VentureBeat

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