I ricercatori del Georgia Institute of Technology hanno costruito un computer in grado di progettare livelli di videogame dopo aver guardato filmati di quei giochi su YouTube. Il primo test? Mario, certo.

Il sistema ignora il personaggio giocabile e guarda invece gli altri elementi sullo schermo: pipe, monete, blocchi e nemici. Da ciò, stabilisce le regole - come il modo in cui i tubi nei giochi di Mario tendono ad uscire dal terreno e la larghezza massima che può essere un salto. Guarda anche a quali sezioni i giocatori trascorrono più tempo.

"Una valutazione iniziale del nostro approccio indica la capacità di produrre sezioni di livello che sono sia riproducibili che vicine all'originale senza codificare manualmente alcun criterio di progettazione", ha affermato Matthew Guzdial, capo ricercatore del progetto.

Mamma mia!

Dopo aver visto 17 esempi di gameplay, il sistema è stato in grado di produrre 151 sezioni di livello differenti, e 334 una volta che i vincoli si sono allentati un po '. I pezzi risultanti possono essere incollati insieme in un livello e facilmente trasferiti in un motore di gioco.

Mark Riedl, che ha anche lavorato sul sistema, ha affermato che applicando la tecnica su diversi giochi dello stesso genere, si potevano stabilire le regole di quel genere e interi giochi creati algoritmicamente. In breve, il prossimo gioco mobile di successo potrebbe non essere progettato dagli umani.

I dettagli della ricerca sono stati pubblicati online.

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