Il prossimo hardware di HTC Vive potrebbe non essere il nuovo auricolare che speri. Piuttosto, potrebbe essere un paio di lenti da $ 220 che, oltre a ridurre la potenza di elaborazione necessaria per eseguire giochi e applicazioni VR, può tenere traccia di dove stai guardando mentre indossa l'auricolare.

Gli obiettivi sono chiamati a classe, e sono fatti da una società chiamata 7invensun, che ha sede a Pechino. L'azienda e il suo accessorio ancora in fase di sviluppo fanno parte del programma di accelerazione Vive X di HTC, che è stato istituito per aiutare a finanziare la prossima generazione di tecnologia di realtà virtuale.

Le lenti saranno presto in vendita in Cina per circa $ 220 (£ 170, AU $ 290) e inizieranno a essere spedite all'estero a volte in autunno.

L'aGlass funziona collegandosi all'interno di una cuffia e tiene traccia di dove guardano gli occhi in un dato momento. Questa informazione è ritrasmessa al PC e può attivare qualcosa chiamato "rendering foveated" - una tecnica che consente ai PC di rendere completamente il posto sullo schermo dove stai guardando e sfocare tutto il resto.

Perché il rendering foveated è così importante per la realtà virtuale? Bene, consente ai giochi di apparire ultra-nitidi nei punti in cui ne hai bisogno senza rendere inutilmente altre parti dello schermo che non puoi vedere. Ciò consente di risparmiare preziosa potenza di elaborazione e potrebbe aiutare i PC che normalmente non sono in grado di eseguire i giochi VR in modo ottimale per funzionare a 90 frame al secondo.

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Altro hardware alla periferia

Mentre aGlass sta facendo notizia per la sua integrazione diretta con la Vive, non è l'unico hardware di tracciamento degli occhi in circolazione al momento.

Tobii è stato uno dei primi sul mercato e ha promesso di creare “hotmap visuali” per i tuoi giochi preferiti come League of Legends.

Il produttore di hardware VR Fove ha già un kit di sviluppo chiamato the che offre eye-tracking agli sviluppatori interessati, mentre Qualcomm potrebbe essere un progetto per la costruzione della tecnologia nella prossima ondata di cuffie VR mobili.

Quali sono le prospettive dopo aver trovato un modo per portare i nostri occhi nel mondo virtuale? C'è, e, beh, praticamente ...

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