Combinare insieme un'app di Apple Watch è semplicemente una questione di scala, giusto? Prendi la tua app per iPhone di successo (che hai già ridotto di una tacca o due dal tuo sito web e hai aggiunto alcune icone troppo esigenti), ridimensiona i pixel a 319 per 390 e inserisci alcune notifiche pingy, a destra?

Congratulazioni! Probabilmente sei un product manager di progettazione software. I veri ingegneri del software, tuttavia, sanno che le interfacce utente di successo sono incredibilmente difficili da creare, specialmente su un prodotto completamente nuovo.

Le ricerche del 2014 hanno suggerito di raccogliere i nostri telefoni più di 1.500 volte a settimana, con una media di 3 ore e 16 minuti di utilizzo al giorno, quasi un intero giorno alla settimana. Apple vuole che lo scambiamo per uno schermo che guardiamo, in modo irregolare, spesso per meno di un secondo.

Piccolo schermo futuro

All'improvviso i cinque pollici di immobili, con acri di spazio da pizzicare, zoomare e incantesimo parole inesperte su tastiere fastidiose, sono stati scambiati per un francobollo di schermo con pochissimo spazio per interagire, e possibilmente l'interazione più economica con tecnologia che vedremo mai. E come fai a far funzionare le app in quell'ambiente?

The Guardian voleva notizie a colpo d'occhio

Bene, se sei The Guardian e hai intenzione di avere la tua app pronta per il primo giorno, inizi a programmare mesi prima che Watch raggiunga il preordine, senza alcuna idea terrena su cosa possa essere la piattaforma dell'infrastruttura. Usa la tua immaginazione, dice Helene Sears, senior user experience architect di Guardian News and Media: "Poiché abbiamo progettato l'App Guardian per Watch prima di vederne o usarne uno, abbiamo dovuto immaginare i comportamenti e le aspettative degli utenti."

Questo può sembrare un esercizio del sanguinamento ovvio, ma in pratica è un processo curiosamente intangibile. Come si progetta un prodotto finale basato su proiezioni e teorie? E fino a che punto puoi impegnare tempo e risorse finché non sei sicuro che ci sia una sorta di standard stabilito?

E, naturalmente, se non hai un orologio vero, ne fai uno. Di carta, si scopre. Come faresti su CBeebies. Sears di nuovo: "Abbiamo fatto del nostro meglio per simulare Watch con altri dispositivi indossabili e una versione di prototipo cartaceo piuttosto divertente che abbiamo indossato mentre lavoravamo.Come lo schermo immobiliare è estremamente piccolo e molte app sarebbero in competizione per l'attenzione, abbiamo subito realizzato il nostro l'app dovrebbe offrire nuovi contenuti più adatti al contesto del lettore nei pochi secondi in cui potrebbero essere utilizzati. Un sacco di pensieri sono entrati in un calendario complesso per produrre qualcosa di semplice, pertinente e veloce per il lettore. "

Smistamento delle differenze

Un buon primo passo è capire quali differenze teoriche ci sono tra le tue familiari app per iPhone e la nuova piattaforma Watch? Le interfacce utente delle app del telefono ottimizzate funzioneranno o sarà necessario iniziare completamente da zero?

Sears: "The Watch è più immediato e le app possono essere più intrusive poiché le notifiche sono più difficili da ignorare Uno degli aspetti più interessanti è la microinterazione con Watch, gli scenari in movimento in cui tenere in mano un telefono di grandi dimensioni diventa ingombrante Non è tanto una differenza filosofica come un altro passo verso l'integrazione tecnologica nelle nostre vite ". Quindi un'app di Watch è più che altro sulla creazione di un altro fronte per spingere l'integrazione tecnologica, con quelle notifiche difficili da ignorare.

Ocado vuole portare chi lo indossa per poter fare il negozio settimanale in soli due clic

Ma il piccolo schermo è chiaramente un problema. "La sfida più grande è stata cercare di prevedere in che modo i clienti avrebbero utilizzato il nuovo dispositivo e deciso quali funzionalità sarebbero state più utili su uno schermo così piccolo", ha dichiarato Tamique Weekes, proprietario di prodotti mobili di Ocado. "Dovevamo fare ipotesi plausibili concentrandoci sulle interazioni rapide - azioni che un cliente poteva completare in pochi secondi che erano più facili da realizzare sull'Orologio piuttosto che dover togliere il telefono".