Con i loro display a risoluzione 2160 x 1200, sia le cuffie Oculus Rift che quelle HTC Vive VR sono un po 'meno lo standard 4K nitido che ci aspettiamo da schermi premium. Ma ci sono ancora modi per ottenere prestazioni visive un po 'più grandi dai gadget della realtà virtuale.

Una di tali tecniche consiste nell'usare il supercampionamento, che rende efficacemente le immagini a una risoluzione maggiore di quella che il display può gestire prima di ridimensionarle. È un metodo anti-aliasing pesante per le risorse, ma è considerato l'effetto più visivamente piacevole.

Tirare fuori questo con una cuffia VR ha di solito richiesto di scavare nei file di configurazione con un editor di testo, ma l'ultima versione di OpenVR Advanced Settings lo rende un'ambientazione modificabile all'interno dell'interfaccia di SteamVR, anche se stai usando un Oculus Rift invece che al kit Vive preferito dalla piattaforma.

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Le Impostazioni avanzate di OpenVR aggiungono un nuovo pulsante "Impostazioni avanzate" alla dashboard di SteamVR, ed è qui che troverai le nuove opzioni per modificare le impostazioni di supersampling.

Inoltre, se utilizzi un HTC Vive, ti darà la possibilità di impostare più profili "chaperone" distinti (questo è il limite dello spazio di gioco virtuale simile a Tron che definisci durante la configurazione di Vive), permettendoti di trasferire rapidamente il kit in un'altra area e anche regolare le dimensioni della vista del desktop quando si indossano le cuffie.

Il supercampionamento è un'incredibile tecnica che richiede molte risorse, quindi non dovrebbe essere qualcosa che si applica senza prima avere un notevole margine di elaborazione. Tuttavia, se stai usando un monster rig, vale sicuramente la pena provarlo.

Qui troverai il link per il download, insieme alle istruzioni su come configurare lo strumento.

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