I migliori sviluppatori di giochi EA si uniscono sotto il nuovo banner EA Worldwide
notiziaL'editore di giochi EA ha annunciato alcune modifiche alla sua struttura organizzativa che vedrà alcuni dei suoi studi di sviluppo portati sotto l'unica bandiera di EA Worldwide Studios.
In un post sul blog della società, il CEO Andrew Wilson ha dichiarato che la formazione di EA Worldwide Studios riunirebbe "i migliori talenti creativi" in tutti gli studi della compagnia "per lavorare sul potente portafoglio di marchi e sul nuovo IP di EA".
Gli studi coinvolti in questa riorganizzazione includono EA Mobile e Maxis guidati dal senior VP Samantha Ryan che assumerà anche un ruolo di leadership in Bioware, noto per i suoi titoli RPG di successo Dragon Age e Mass Effect.
A sua volta, Ryan riferirà a Patrick Soderlund, che dirigerà direttamente gli EA Worldwide Studios.
Inoltre, il team di Frostbite Engine si trasferirà nel gruppo di tecnologia centrale di EA, guidato dal CTO dell'azienda Ken Moss.
Questo è Simlish per "scuotere"
Fondamentalmente sembra che EA stia unendo le sue console e le divisioni mobili e portando Maxis nel mix.
Mettendo insieme le competenze di questi diversi sviluppatori di piattaforme e unendole al motore Frostbite, EA dovrebbe essere in grado di migliorare le prestazioni di studi inconsistenti come EA Mobile e Maxis. Si spera che ciò darà ai gamer migliori giochi su tutta la linea con un'identità EA più coerente.
Andrew Wilson dice che i cambiamenti organizzativi sono stati implementati come parte degli sforzi continui di EA per essere un'azienda che mette i suoi giocatori al primo posto, affermando che "in un momento in cui i giocatori sono impegnati in giochi su più dispositivi, i principi per fare grandi esperienze HD e mobile stanno convergendo.
"La nostra capacità di fondere i nostri punti di forza per offrire giochi sorprendenti su generi, aree geografiche e piattaforme, in un ambiente di rete, è fondamentale per il nostro successo futuro."
EA sta sicuramente cercando di dimostrare il suo impegno nel mettere i giocatori al primo posto e ribaltare le opinioni negative, un obiettivo chiarito all'inizio di quest'anno quando ha saltato l'E3 per ospitare la propria conferenza al fine di "connettersi direttamente con i giocatori e creare un'esperienza significativa per loro. "
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