Mercato dei dispositivi VR e AR per raggiungere $ 1,8 miliardi nel 2018
notiziaLe vendite di dispositivi per realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) raggiungeranno $ 1,8 miliardi (£ 1,3 miliardi) nel 2018, secondo un nuovo rapporto di CCS Insight, che prevede che quest'anno verranno vendute 22 milioni di cuffie.
Le cuffie Smartphone VR come il Samsung Galaxy Gear rappresenteranno la maggior parte delle unità spostate, ma il vero valore risiede in cuffie dedicate come HTC Vive Focus e Microsoft HoloLens, che contribuiranno per due terzi a un mercato da $ 9,9 miliardi (£ 7 miliardi) in 2022.
In effetti, entro quattro anni è previsto che ci sarà una crescita di cinque volte nei prossimi quattro anni con un totale di unità vendute che raggiungerà 121 milioni.
VR e mercato AR
“Le cuffie per realtà virtuale sono state la principale fonte di crescita delle vendite unitarie fino ad oggi, e ci aspettiamo che questo continui, in particolare le cuffie che utilizzano uno smartphone,” ha spiegato George Jijiashvili, analista di wearables presso CCS Insight. “Tuttavia, ci aspettiamo che cuffie autonome come Oculus Go e HTC Vive Focus accendano una nuova ondata di crescita che contribuirà ad ampliare l'appeal della realtà virtuale, in particolare con le aziende e nel settore dell'istruzione.”
Il gioco continua a essere il principale motore delle vendite e questo è improbabile che cambi. Si stima che il 70% di quelli con un headset VR dedicato abbia acquistato giochi, mentre più della metà con un dispositivo VR per smartphone ha comprato anche giochi.
Tuttavia, ci sono tentativi all'interno del settore di diversificare, con il CEO di HTC Cher Wang che dice al Mobile World Congress (MWC) di espandere i casi d'uso in altre aree della vita, del lavoro e dell'intrattenimento.
"C'è una crescente gamma di nuovi interessanti contenuti in fase di sviluppo,” disse Jijiashvili. “Siamo stati incoraggiati a vedere nella nostra ultima indagine sui consumatori che il turismo virtuale, la partecipazione remota a eventi come concerti di musica e interazioni sociali virtuali stanno emergendo come ulteriori usi per la realtà virtuale. Anche il video sta diventando popolare, in particolare su cuffie basate su smartphone ".
CCS rileva che, sebbene l'AR stia generando molto interesse, finora non c'è stata molta adozione, specialmente nelle imprese. Prevede che i dispositivi AR per i consumatori e le imprese si svilupperanno in modo indipendente e ritiene che con il passaggio delle aziende a implementazioni più ampie, nel 2022 potrebbero essere vendute 1 milione di unità aziendali, oltre a 4,5 milioni di dispositivi consumer.
"Dato che la realtà aumentata è una delle nuove aree tecnologiche più interessanti negli smartphone, non sorprende che l'interesse si stia montando in occhiali per realtà aumentata,” concluso Jijiashvili. “Miliardi di dollari vengono investiti in questa tecnologia e abbiamo visto miglioramenti significativi nelle dimensioni, peso e design degli occhiali intelligenti negli ultimi 12 mesi.
“Il potenziale di questa tecnologia è chiaro, ma finora la maggior parte delle aziende sta valutando alcune unità per vedere come la tecnologia si adatta alle loro operazioni.
“Siamo incoraggiati dagli sviluppi tecnologici negli occhiali intelligenti per i consumatori. Prodotti come gli occhiali Intel di Vaunt sono un chiaro segnale della direzione in cui questi dispositivi si stanno muovendo, con un design leggermente diverso da un paio di occhiali da vista standard. Basta una grande azienda come Apple per lanciarsi sul mercato e in pochissimo tempo possiamo guardare al mercato di milioni di occhiali intelligenti.”
- Scopri le migliori offerte di telefonia mobile per aprile 2018