VR diventa mainstream PlayStation VR si avvicina al milione di punti vendita
notiziaL'auricolare PlayStation VR di Sony ha avuto un buon inizio, accumulando 915.000 vendite da quando ha colpito i negozi nel mese di ottobre 2016. Raggiunge così l'obbiettivo di raggiungere 1 milione di unità vendute per un obiettivo di vendita di sei mesi.
Probabilmente ha anche eclissato le vendite di Oculus Rift e HTC Vive messi insieme. Sebbene nessuna delle due società abbia condiviso cifre di vendita precise, la ricerca SuperData mette la Rift a 243.000 vendite e la Vive a 420.000 vendite. Considerando l'elevata barriera all'ingresso (un costoso PC di gioco di fascia alta e costosi dispositivi VR), la soluzione basata su console di Sony è sicuramente più compatibile con i wallet.
La notizia arriva dal capo della Sony Playstation, Andrew House, che ha espresso una sorpresa per il successo dell'headset in un'intervista al New York Times.
“Ci aspettavamo che fosse molto più piccolo di quanto non fosse,” Egli ha detto.
Praticamente nessuna azione
Sembra che Sony abbia finora coperto le sue scommesse su VR: un milione di vendite non è certo un obiettivo gigantesco per una console aggiunta su una macchina con una base di utenti di oltre 50 milioni.
E certamente è stato difficile entrare in possesso di un VR VR anche per chi desidera saltare a bordo. C'è una folle corsa ai negozi di giochi ogni volta che un piccolo rilascio di titoli raggiunge il mercato, con alcuni negozi giapponesi che ricorrono a un sistema di lotteria per placare i clienti pazienti.
Per coloro che siedono sul recinto sulla fattibilità della realtà virtuale, i numeri (almeno per gli articoli di Sony) sembrano promettenti. Un milione di utenti è un pubblico in cattività per gli sviluppatori a cui vendere (se hai un PS VR, stai andando alla ricerca di giochi per giustificare il tuo investimento), e quella base di utenti crescerà solo quando Sony selezionerà le sue lente difficoltà di produzione e di filiera. Speriamo che l'E3 2017 svelerà una serie di nuovi titoli a supporto dell'headset.
Se ti stai trattenendo a prendere un PS VR, è probabile che ora sarà supportato per un po 'di tempo a venire, a patto che tu possa trovarne uno in primo luogo, ovviamente.
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