Non è il 1990, ma potrebbe anche esserlo. La collezione di Mega Man Legacy, che è stata appena aggiunta a Steam, è facilmente uno dei migliori viaggi di nostalgia che ho fatto negli ultimi tempi. È il gioco che chiama pigiama e una grande ciotola di zucchero mascherata da cereali, un monitor CRT e un giorno libero da scuola per concentrarsi su argomenti ben più importanti - salvare il mondo dai robot ancora una volta, perché qualcuno deve.

Ricordando abbastanza bene quest'epoca, sono spesso infastidito da esperienze "retrò". Spesso gioco e semplicemente non vedo i giochi che ricordo in loro, con la verità che è stata pesantemente distorta attraverso un mix di occhiali rosa e bile tinti. I livelli di difficoltà elevati, per esempio. Sciocchezze. Non tutti i giochi per Nintendo erano Ghosts e Goblins mescolati con Battletoads.

Eppure, quando Capcom promosse Mega Man 9 come una rinascita dei giochi NES, ci volle molto per parlare di quanto fossero difficili i primi giochi, quando davvero oltre un paio di capi (il Diavolo Giallo era il più famoso, se non lo facevi Conoscere il trucco in pausa) non erano così complicati. Mega Man 9 nel frattempo aveva una fastidiosa tendenza a ripiegare su quei falsi ricordi, specialmente con cose come i nemici che saltavano fuori dalle fosse esattamente nel momento sbagliato. Grr, su molti livelli.

Hai l'aspetto?

Più in particolare, il "look" generale dei giochi è sbagliato. L'uso chirurgico di pixel e sfondi retinati, ad esempio, che è ora ciò che le persone associano ai giochi degli anni '90, non è in realtà ciò che abbiamo visto in quel momento. I vecchi televisori non avevano la nitidezza del display LCD. La loro sfocatura ha ammorbidito tutti i bordi e i colori, con gli sviluppatori intelligenti che lo hanno sfruttato a proprio vantaggio - Sierra in particolare, in gran parte pionieristico usando i pochi colori che la prima grafica poteva offrire, e lasciando che il televisore li sfociasse in una tavolozza più ampia.

Più ampio, c'è spesso una strana percezione che i vecchi giochi lavorino in qualche modo da un foglio di design sacro, piuttosto che - come nei giochi moderni - la somma dei loro limiti tanto quanto i loro pezzi. Numero limitato di sprite, dimensioni delle mappe, musica e così via. Pochissimi sviluppatori non erano felici di saltare a 16-bit non appena i soldi erano lì.

Ma sto divagando, e non voglio farlo in questo caso, perché amo ciò che fa Megaman Legacy Collection. È una ricreazione del tutto originale dei giochi originali che mi sembra un po 'scontata, fino al rallentamento e allo sfarfallio dello sprite quando ci sono un sacco di roba sullo schermo, e alla morte occasionale di cazzate in cui una pergamena dello schermo si spinge sei fuori da una piattaforma.

L'obiettivo non era quello di rifare, o semplicemente ridistribuirlo, ma di rimasterlo. Ottieni risoluzioni più elevate che sembrano belle e nitide e un paio di elementi ingannevoli come le linee di scansione TV da accendere e spegnere a tua scelta, ma soprattutto i giochi degli anni '90 come gli anni '90 offerti, se non necessariamente come previsto. (E per fortuna non include i giochi per PC Megaman originali, che quasi nessuno nemmeno sa esistere, ma erano peggio di cadere da un dirupo e avere un campo di cactus interrompere la caduta.)

L'obiettivo principale dei suoi creatori è quello di rendere l'equivalente di gioco della Criterion Collection, e questo è degno di nota. È qualcosa che funzionerà sempre meglio con giochi come questo, con la loro iconica grafica 2D che rappresenta il meglio di una generazione, rispetto a materiale 3D che non è appena surclassato rapidamente, ma che si è fatto rapidamente sentire ridicolo.

Semplici come lo sprite in qualcosa come Mega Man, c'è un fascino nella loro semplicità e un potere ancora sorprendente nella sua musica e nella meccanica. Anche la musica Non riesci a superare l'intero gioco senza testi estemporanei per almeno uno dei suoi temi di livello, anche se sono per lo più solo un vendicativo "Dannato tu Quick Man, dannazione a te Quick Man, dannazione a te Quick Man, dannazione a te Quick Man- Vai e muori. Muori in un fuoco con i raggi laser, vai e muori ... "Ti risparmio il resto, ma diventa più vizioso ogni verso.

Non è che non puoi giocare ai giochi con un emulatore, se vuoi, ma ho decisamente preferito questo più che l'ultima volta che sicuramente non l'ho fatto perché sarebbe stato sbagliato. In molti modi, è ciò che il gioco non ha che lo rende migliore. Ad esempio, salva stati che distruggono i giochi non progettati per loro. Ciò che aggiunge all'originale è ben scelto, tra cui una modalità sfida che sblocca remix di stadi e altre cose divertenti per i giocatori che già conoscono il gioco principale e abilità utili come poter praticare nel peggiore dei boss.

Retro fatto bene

È retrò, giusto, in breve: giocare con il gioco originale senza toccarne l'anima. È un trucco raro, più facile nei giochi esistenti di quelli nuovi, ma ancora molto incline agli errori. Filtri grafici orribili che appianano i bordi ruvidi delle cose. Riproduzione di versioni di musica di scarsa qualità che non suonano come i chip audio originali.

Conoscere cosa fa parte dell'esperienza e cosa è un bug, come il trucco di Megaman con l'Electro Beam che rende i boss nel primo gioco senza alcuna minaccia dal momento in cui lo raccogli, o la terrificante Trappola del Boobeam nel secondo gioco che non vorrei Non ho intenzione di vedere il taglio fuori dal gioco con un saldatore ad arco, ma non dovrebbe avere. È importante guardare indietro a questi giochi per quello che hanno fatto bene, ma c'è tanto da imparare da ciò che hanno fatto di sbagliato, e spesso vale la pena ricordare.

Insomma, se vuoi quella nostalgia di Megaman calci, lo consiglio vivamente. Se ti sei perso per la prima volta, beh, è ​​comunque bello, ma probabilmente non lo farai allo stesso modo. Se è così, dovresti dare un'occhiata al più recente Shovel Knight per i bei tempi retrò. È molto simile a Megaman in stile, mescolato con Castlevania e Zelda 2 e alcuni altri giochi, con un'estetica retrò che generalmente si attacca a ciò che le macchine a 8 bit potrebbero fare.

È molto più carino, in grado di attingere da più tavolozze durante il gioco e di fornire un controllo molto più agevole e più oggetti e testo e scene di taglio di quelli che si sarebbero adattati a una delle prime cartucce, ma è la sensazione generale dello stile dell'epoca meglio di ogni altra cosa che ho suonato da anni. Non è certo una sorpresa che sia il primo indie Amiibo a essere collegato a Wii U.

Mi piace particolarmente una scena in cui stai correndo attraverso un castello e devo individuare piattaforme false se la pioggia ti schizza sopra. È economico, fantastico, non troppo difficile, e presto verrà lanciata una nuova campagna chiamata Plague Of Shadows, che scambia il titolo di Shovel Knight per uno dei cattivi e remixa il gioco per giocare con le sue diverse abilità. Bomba che salta, alchimia, indossa una maschera fresca! Non vedo davvero l'ora, soprattutto dopo aver impiegato troppo tempo per girare l'originale. Indubbiamente porterà a grandi giri di velocità.

In breve, è stato a lungo un buon tempo per il retro, ma giochi come questi stanno arrivando in un buon momento - per ricordarci che essere come i giochi del passato non è necessariamente lo stesso di ESSERE li, e un utile puntatore a il fatto che ciò che li ha resi memorabili non è necessariamente l'unica cosa che dovrebbe essere ricordata.

Il fatto che siano ancora dei grandi giochi di certo non fa male, anche se è ancora strabiliante quando sono rimasti così bloccati per nuove idee robotiche che hanno inventato Dust Man e Sheep Man di tutte le cose insanguinate. Ci sono sicuramente modi peggiori per ammazzare un po 'di tempo in questo prossimo giorno di festa, anche se non andare a scuola è stato sostituito da non andare al lavoro ed è un po' più difficile ottenere un cinque dai tuoi amici per salvare il mondo come se fosse il 1990. Di nuovo.