Perché Micro Machines è stato un miracolo multiplayer per i fan delle corse
notiziaMicro Machines ha iniziato la sua carriera da pilota top-down SNES prima di essere trasferito su Amiga. Sviluppato dai Codemasters, la squadra più famosa per la serie Dizzy, è stato un successo grazie al suo gameplay competitivo ad alta velocità, ai controlli solidi e, come Amiga Power ha notato nella recensione originale del 1993, la sua modalità multiplayer incredibilmente coinvolgente.
Micro macchine
- Editore: Code Masters
- Autori: in casa
- Prezzo: £ 25,99 (circa $ 38)
- Uscita: settembre 1993
Grandi cose estremamente piccole nella storia: 1) Il microchip. 2) McCain Micro Chips. 3) microchirurgia buco della serratura. 4) Microgroove ("il bel groove dei dischi di grammofono di lunga durata", secondo il nostro dizionario). 5) Ha individuato il collegamento ancora?
Sì, è vero, sono tutte parole che ho scelto a caso dalla pagina del suddetto dizionario con "micro-" stampato in cima. Cosa vuoi, una medaglia o qualcosa del genere?
Er, comunque. Ecco le Micro Macchine. Come chiunque si aspettasse, è fantastico. Non per ragioni particolarmente rivoluzionarie o eccitanti, ma semplicemente perché è un gioco meraviglioso. O forse perché è un gioco semplicemente meraviglioso. O anche perché è un gioco meraviglioso, semplicemente. Sì, penso sia così.
Stavo parlando ad alcuni dei miei amici chiassosi internazionali che suonavano il gioco l'altro giorno (beh, un paio di scrittori freelance part-time per riviste di console, comunque) e mentre discutevamo amaramente dei meriti di Kick Off, Asteroids, Epic, Rainbow Islands e International Rugby Challenge, c'è una cosa su cui siamo tutti d'accordo, e questo senza eccezioni, i migliori giochi al mondo sono quelli in cui qualcosa è fatto semplicemente.
Micro Machines è un gioco di corse in circuito con vista dall'alto in modalità Super Sprint, un po 'vestito con alcuni sfondi insoliti ma senza innovazioni di gioco scioccanti oltre una modalità a due giocatori abbastanza nuova.
Non è tecnicamente nemmeno intelligente, il gioco è nato su NES a 8 bit, e da allora è stato aggiornato solo nel reparto grafico, e anche lì non è il massimo che ci si possa aspettare. E fastidiosamente, l'Amiga resta indietro rispetto alla versione di Mega Drive in un paio di aspetti tecnici, come la mancanza di un pavimento a scorrimento parallasse sotto i livelli del tavolo e alcuni dettagli grafici mancanti su un paio di stadi.
Andare avanti
Ma a chi importa, eh? Con il vecchio tosh. Micro Machines offre 24 percorsi su otto diversi tipi di scenari (oltre a una serie di gare bonus che puoi giocare ogni volta che vinci tre gare, dove puoi ottenere delle vite extra), attraverso le quali gareggia contro una selezione variabile dal gioco 11 guidatori variamente qualificati.
Puoi gareggiare in quattro modi divertenti e diversi: modalità sfida a giocatore singolo (prendi tre giocatori di computer alla volta, eliminali gradualmente e scegli nuovi avversari mentre vai avanti, finché non sei l'unico rimasto), un giocatore modalità testa a testa (dove gareggerai contro un avversario di un singolo computer in un modo che descriverò poco dopo nella recensione), o modalità testa a testa o torneo a due giocatori, che sono praticamente le stesse tranne una posiziona su una sequenza di corsi e l'altra ti consente di fare gare singole sul percorso che hai scelto.
Queste ultime tre modalità sono quelle in cui risiede la maggior parte del fascino delle Micro Machines: il gioco dritto per giocatore singolo va bene, ma soffre di una sfortunata curva di difficoltà (è abbastanza dannatamente facile fino al 15 ° corso, che è un set su un certo numero di banchi scolastici uniti da ponti governativi, ed è così difficile da digrignare i denti che, dopo aver passato la maggior parte di un'ora a fare i 14 precedenti corsi solo per perdere tutte le vite su questo e per essere rimandato indietro all'inizio, probabilmente fonderai il tuo disco di gioco in un posacenere e non vorrai mai più riprodurlo, non che tu sia in grado di farlo comunque, ovviamente) e senza alcun tipo di password o di sistema di salvataggio, c'è solo non c'è modo di tornare indietro. La modalità testa a testa, però, è una risata di risate e nessun errore.