Blizzard ha rivelato maggiori dettagli sul modo esatto in cui World of Warcraft Classic andrà in scena, con la rotazione nostalgica sul set di MMO basata sul gioco come era accaduto durante il Patch 1.12 (noto come Drums of War).

Drums of War è andato in onda nell'agosto del 2006 ed è stato l'ultimo patch prima della prima grande espansione del gioco (Burning Crusade è arrivato all'inizio del 2007). Blizzard ha detto che è stata presa molta deliberazione su dove piazzare WoW Classic, e ha scelto questo punto perché “rappresenta la versione più completa dell'esperienza classica”.

Il lavoro è in corso per ricostruire il vecchio gioco, ma prevedibilmente - considerando che si tratta di una build risalente a oltre un decennio - lo sviluppatore ha riscontrato un sacco di problemi spinosi da sbrogliare, come problemi di compatibilità con le moderne schede grafiche e mancanza di supporto per il moderno Blizzard sistemi di sicurezza.

Quindi l'idea è di presentare ai giocatori una versione in versione vanilla di World of Warcraft pre-Burning Crusade, ma anche di aggiornarla completamente con le importanti campane e fischi del gioco moderno, come le contromisure anti-cheat dell'azienda..

Il risultato finale dovrebbe essere il migliore di entrambi i Mondi (di Warcraft). Ciò che sta facendo Blizzard, in sostanza, sta prendendo il codice base del gioco moderno e lo usa per elaborare i dati dalla Patch 1.12.

La società ha osservato: “Dopo settimane di ricerca e sviluppo, sperimentazione e prototipazione, eravamo fiduciosi di poter offrire i classici contenuti e il gameplay di WoW senza sacrificare i milioni di ore impiegate nello sviluppo back-end negli ultimi 13 anni.”

Latente ovvio

Il risultato finale, afferma Blizzard, sarà un gioco classico stabile non affetto da potenziali problemi di latenza (che sarebbe ovviamente un vero killer, ovviamente), inclusi i già citati sistemi anti-cheat, così come l'integrazione di Battle.net e una piena esperienza del servizio clienti.

World of Warcraft Classic è stato annunciato alla BlizzCon lo scorso novembre, con la società che ha ammesso che era un “più grande sforzo di quanto tu possa immaginare”. Questo era un indizio del fatto che non dovevamo aspettarci l'arrivo del gioco in tempi brevi, e in questo ultimo post non si parlava di nessun possibile periodo di date di rilascio, sia.

Questo è qualcosa che molti fan del gioco hanno desiderato per un po 'di tempo, nella misura in cui alcune persone hanno creato i loro server WoW vanilla in passato, e successivamente si sono scontrati con Blizzard su quei progetti.

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Via Slashgear