Secondo gli studi di malware Kaspersky Lab, i giocatori di World of Warcraft sono presi di mira da un numero crescente di virus.

C'è stato un aumento sbalorditivo del 145% nella quantità di worm e trojan progettati specificamente per invadere un computer host e rubare password per giochi Massively Multiplayer Online (MMO).

Evoluzione dei giochi

L'analista dei virus Sergey Golovanov di Kaspersky Lab ha dichiarato: “Il targeting dei giocatori online è in corso in parallelo con l'evoluzione dei giochi online.

“Oggi il furto di proprietà virtuali e personaggi di gioco è un'attività ben gestita. Mentre all'inizio del 2007 non esistevano algoritmi universali per rubare le password dei giochi online, tali algoritmi erano disponibili entro la fine dell'anno.”

In cifre reali, otto o nove nuovi worm indirizzati alle password MMO vengono visualizzati a livello globale ogni giorno, con cinque o sei trojan ogni ORA.

Perché gli MMO?

Gli MMO vengono presi di mira perché offrono un bonus finanziario rapido e semplice, con hacker in grado di vendere "oro virtuale" e oggetti del gioco in un sol colpo o, potenzialmente in modo più sottile, a svuotare lentamente i conti nel tempo nella speranza che il giocatore non se ne accorgerà.

In secondo luogo, gli account stessi, collegati a personaggi che hanno impiegato ore, giorni o persino settimane di gioco per creare, livellare ed equipaggiare, possono essere venduti nel mercato nero.