La tua cuffia Oculus Rift ora funziona su PC di fascia bassa
notiziaUna cosa che impedisce al giocatore medio di PC di prendere parte alla rivoluzione della realtà virtuale è il costo.
Cuffie come Oculus Rift e HTC Vive hanno bisogno di una potente GPU per mantenere il framerate in alto (e nausea verso il basso), e questo può costare caro.
Tuttavia, Oculus ha appena abbassato la soglia per la compatibilità del Rift, riducendo le specifiche minime necessarie per far funzionare l'auricolare, rendendo molto più facile (e meno costoso) l'immersione in VR.
Oculus ha rivelato che avrebbe abbassato i requisiti delle specifiche della Rift in ottobre, grazie soprattutto alla combinazione di tecnologie denominate Asynchronous Spacewarp o AWS.
Utilizzando AWS, i giochi VR possono rimanere fluidi componendo fotogrammi intermedi di animazione quando la grafica inizia a scoppiare, mantenendo nel contempo le richieste di elaborazione al minimo.
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Questo non solo riduce il mal di movimento grazie a un ritardo ridotto e movimenti più fluidi, ma significa anche che PC meno potenti possono tenere il passo.
Inoltre, ammettiamolo - Asynchronous Spacewarp è solo un nome cool per una tecnologia.
Mentre è in grado di migliorare le prestazioni, Oculus sollecita ancora gli sviluppatori a ottimizzare i loro giochi per una riproduzione fluida a 90 frame al secondo, invece di affidarsi a AWS.
Su questa nota: mentre i PC di fascia bassa ora possono gestire il Rift, avvertiamo che i computer VR-Ready dovrebbero comunque fare riferimento alle specifiche consigliate di Oculus al minimo indispensabile per la migliore esperienza - specialmente se sei già incline a raggiungere il Dramamine.
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