Arizona Sunshine e il problema della cross-platform VR
notiziaArizona Sunshine è un grande gioco. E Arizona Sunshine è anche un gioco scadente.
Entrambe le affermazioni sopra sono vere, ma, a seconda della piattaforma di realtà virtuale in cui hai investito, solo una di queste si applicherà alla tua esperienza. Dopo aver fatto il debutto in scala di un'enorme camera su HTC Vive, seguito da un'edizione Oculus Rift touch-controller, l'ambizioso shoot-a-thon zombie apocalypse si è fatto strada verso l'auricolare PlayStation VR. Ma, come il cadavere animato di una persona amata, il guscio tremolante di ciò che lo ha reso speciale è tutto ciò che rimane.
Arizona Sunshine ti manda nel deserto arido e roccioso del cosiddetto "Copper State", a caccia di altri sopravvissuti di un'epidemia di non morti. Un'interpretazione colorata e sorprendentemente divertente dell'incubo 'Walking Dead', è uno sparatutto in prima persona relativamente semplice, elevato grazie al suo formato di realtà virtuale.
Piuttosto che affrontare le orde di non morti con un grilletto analogico e un grilletto per le spalle, sei nel cuore dell'azione, sussultando di paura mentre gli sciami mangiano il cervello verso i tuoi pezzi carnosi, sussultando con ogni accenno che il 3D offerte audio che suggeriscono che un marciatore in decomposizione potrebbe essere in attesa dietro un angolo.
Potere della piattaforma
Su HTC Vive e Oculus Rift, è un'esperienza meravigliosamente tesa. Il tracciamento in scala della stanza dell'ex consente di esaminare gli ambienti relativamente dettagliati con un certo grado di movimento naturalistico. Puoi guardare negli armadi e disegnare per rafforzare le scorte di munizioni costantemente scarse, e mentre utilizza ancora il movimento di teletrasporto che è visto in altri titoli, riesce comunque a farti sentire come se stessi camminando all'interno di un mondo reale.
Nel frattempo, la versione Oculus Rift beneficia davvero dei suoi controller touch superiori, che migliorano il senso di interazione con gli oggetti digitali disseminati intorno alle impostazioni polverose renderizzate.
Sfruttando la potenza di un PC truccato e di uno schermo di qualità superiore delle piattaforme VR desktop-based, anche le versioni Vive e Rift di Arizona Sunshine sono molto belle - e nessuno dei due darà fastidio a The Last of Us di Naughty Dog nella grafica gioca, ma dà un buon resoconto di se stessi con alcuni cattivi zombi stilizzati e audaci, specialmente considerando il fatto che la VR mette a nudo tutti gli aspetti di una risorsa digitale per il giocatore inquisitore morto nel prendere ogni oggetto e sbirciare nella parte inferiore di ogni scrivania.
Discrepanze virtuali
La versione PlayStation VR di Arizona Sunshine, al confronto, è una delusione.
Dovendo spremere l'esperienza sull'hardware meno potente di PS4 e sulle cuffie PS VR a basso costo, sarebbe sempre stata una sfida. Ma PS VR ha costantemente superato il suo peso, con titoli come Batman Arkham VR e Farpoint che offrono alcune delle azioni di realtà virtuale più coinvolgenti realizzate finora senza compromettere la fedeltà grafica.
Arizona Sunshine, sulla carta, sembrava un'altra vittoria per il sistema di Sony. Includerebbe tutte le azioni del gioco base, ma è importante aggiungere il supporto per il controller PlayStation Aim. Il controller Aim, come abbiamo discusso in precedenza, è fantastico - parte Move Wand, parte DualShock e una fantastica periferica per gli sparatutto VR. Ma sono stati fatti molti compromessi con Arizona Sunshine su PlayStation che, se mai, lo scopo finisce per essere un ostacolo.
Il tracciamento è così nervoso da rendere la mira un disastro, la mancanza di movimento su scala di spazio fa camminare attraverso un cancello un esercizio di frustrazione, e il downgrade in visual è così pronunciato che il gioco finisce per sembrare, nel migliore dei casi, un titolo PS2 . Quindi il risultato finale è stato strabiliante rispetto alla mia esperienza con le precedenti versioni eccellenti del gioco che ho abbandonato la versione di VR VR poco dopo l'accensione.
Rischio, ricompensa e rianimazione della grandezza
Il porto sottolinea alcune delle potenziali difficoltà che la fiorente scena della realtà virtuale dovrà affrontare nei prossimi mesi. Permettetemi di sottolineare che l'originale Arizona Sunshine è eccellente - uno dei nostri titoli VR più consigliati su PC - e che l'hardware PS VR stesso è un'aggiunta fantastica alla famiglia PlayStation, un ingresso conveniente nella gara di realtà virtuale, con l'obiettivo ( se usato correttamente) un sistema di controllo immersivo.
Ma la creazione di una porta VR potrebbe non essere così intuitiva come sembra prima. Gli sviluppatori Vertigo Games hanno fatto uno sforzo coraggioso nel loro tentativo (e da allora il rilascio ha promesso una patch per chiarire alcuni dei problemi che ho riscontrato durante il gioco), ma per un team indipendente più piccolo questa è una vera sfida. Farpoint VR, una vetrina di vendita di sistemi PS VR, ha la forza di essere sia uno sforzo di sviluppo esclusivo e di prima parte, sia tutte le risorse che ne derivano. È costruito per lo scopo del sistema. Ma il porto dell'Arizona Sunshine deve riadattare il suo lavoro per supportare tre diversi sistemi di controllo (DualShock, Move e Aim), abbandonare il movimento delle sale da camera che, di conseguenza, rende persino l'apertura di una porta chiusa un lavoro ingrato, e cercare di individuare quali scartato per far funzionare il gioco a un frame-rate costante sull'hardware economico.
È un enigma interessante quello che devono affrontare gli sviluppatori indipendenti con le ambizioni di realtà virtuale. Per essere economicamente fattibili, vorrai che il tuo gioco sia multipiattaforma, data la piccola (ma crescente) base di giocatori VR. Ma ciò significa anche allargare i pali delle aspettative superiori e inferiori della fedeltà visiva, e in modo esponenziale più metodi di controllo e scenari di tracciamento (dalla posizione seduta alla scala della stanza). È un rischio finanziario che gli sviluppatori di AAA sfuggano con cautela fino ad ora, lasciando la porta aperta agli sviluppatori più piccoli per farsi un nome nel cercare di creare quelle prime "killer app" di realtà virtuale. E la scena della realtà virtuale ha bisogno di questi ambiziosi sviluppatori per cogliere queste opportunità, se alla fine arriverà a quel successo rivoluzionario, a cui mirano, e se alla fine arriverà a convincere i grandi studi in modo tale da impegnarsi con tutto il cuore la realtà virtuale del mercato gigante può diventare. Ma i più piccoli deves devono camminare con cautela per timore che si mettano in piedi per diventare agnelli sacrificali per il sogno di VR.
- PlayStation VR - la nostra recensione completa