Manovrare gli angoli curvilinei del Circuito Marina Yas Island ad Abu Dhabi a 140 miglia all'ora in un'auto sportiva rara è il sogno di ogni drogato di adrenalina, anche se probabilmente non sarà mai più di una fugace fantasia di mezzogiorno per la maggior parte di noi.

Inserisci Forza Motorsport 5, un gioco di lancio del giorno destinato a Xbox One e un titolo destinato a soddisfare una serie di fantasia o due di campionato. Abbiamo messo il peddle nel metal nel cuore di una gara di anteprima di Xbox One Games ospitata da Microsoft a San Francisco.

Questo è il sesto titolo del franchise di Forza e abbiamo parlato con il regista creativo di Turn 10 Studios Dan Greenawalt su ciò che distingue Forza 5, soprattutto perché funziona con la nuova console di Microsoft.

"Le cose che stiamo facendo in fisica e che fanno girare a 1080p questi materiali, l'ultima generazione non ha il potere di farlo", ha detto di sviluppare per Xbox One. "Cose come Azure, multiplayer, la base del cloud: avremmo potuto fare l'ultima generazione, ma ci sarebbe voluta metà del nostro staff".

Speed ​​racer

Portare via i dolori del travaglio

Attingere alle risorse di Microsoft è stato un grande vantaggio nella creazione del gioco, ha dichiarato Greenawalt. Ha già parlato con TechRadar della collaborazione tra diverse parti dell'azienda (Turn 10 è uno studio di prima parte), ma questa volta ha puntato su vantaggi specifici inerenti a Xbox One che hanno contribuito a creare l'esperienza di Forza 5.

"Volevamo un sistema operativo che si sarebbe tolto di mezzo, che avrebbe consentito agli sviluppatori di concentrarsi sul gioco e realizzare bellissimi giochi fantastici, e il sistema operativo è fantastico," ha detto della console.

"Abbiamo un gioco nativo a 1080p, funziona a 60 fps. Abbiamo una nuova interpretazione degli shader che ci permette di fare la buccia d'arancia nella vernice, la macchia di metallo, ricreare davvero l'aspetto della pelle e delle cuciture e tutto È un motore grafico completamente nuovo, è bello, e si trattava davvero di sfruttare l'architettura di Xbox One. "

L'utilizzo di Azure per l'IA del cloud del gioco ha portato il carico di implementazione lontano dalle spalle degli sviluppatori e, grazie ai server dedicati e allo Smart Match per il multiplayer, Turn 10 potrebbe preoccuparsi delle auto con scansione laser sugli algoritmi.

"Sto iniziando a sembrare pigro", ha scherzato Greenawalt, "ma in realtà riguarda la gestione delle risorse".

Imperfettamente perfetto

La nostra auto ha preso un duro colpo nella nostra gara di Abu Dhabi, rompendo i vetri e sfregando la vernice ovunque si fosse creato il guardrail e il contatto della concorrenza. L'attenzione ai dettagli è un segno distintivo del gioco, anche per le erbacce che arrivano attraverso le crepe degli pneumatici.

Greenawalt ha dichiarato che l'architetto capo di Turn 10, Chris Tector, ha partecipato alle discussioni sull'architettura di Xbox One fin dall'inizio - "chipset, mirini, velocità del frontman bus, fondamentalmente nove interi metri".

"C'erano alcune cose che pensava dovessero essere le prossime generazioni. Già stavamo spingendo con una buona polivalenza e risoluzione delle texture di ultima generazione, ma volevamo fare di più con i materiali, con l'atmosfera, con l'aria che potevi assaggiare, avere più sbocciano, hanno più appannamento, fanno di più con le particelle che danno vita al mondo e molte delle imperfezioni che fanno sembrare reale il nostro mondo, che si tratti di un danno o altro ", ha detto Greenawalt.

"Quindi, avendo questa visione anni, anni e anni fa, siamo stati in grado di portare questo al team dell'hardware e dire: 'Ci sono alcune decisioni architettoniche che renderebbero più facile per noi fare velocemente i materiali, creare un'atmosfera rapidamente.'

"Con Forza Motorsport 4 su Xbox 360, avevamo milioni di auto polari che sembravano incredibili, non si trattava più del numero di poligoni, abbiamo ancora enormi auto con numero di poligoni, è solo che non è il gioco di questa generazione. "

Così reale puoi quasi assaggiarlo

Non ti diverti?

Per quanto riguarda l'atmosfera del nuovissimo Forza, Greenawalt ha spiegato che è molto più che fodera il tuo muro virtuale con 42 nastri da competizione.

"Siamo nel genere racing, ma ho sempre pensato a Forza come a un gioco automobilistico", ha detto. "Le corse sono parte di come le persone esprimono la loro passione per l'auto, ma siamo anche famosi per la nostra pittura.Le persone dipingono incredibili opere d'arte, e quando giochi il gioco completo, i lavori di verniciatura sono curati dalla comunità direttamente nel tuo mondo e tu Non devo pagare per questo, per me non si tratta solo di gare, si tratta di dipingere, si tratta di messa a punto, si tratta di condividere con altre persone.

"Se stai per dire il tono generale del gioco, abbiamo avuto l'idea che la corsa è un eccitante, pieno di adrenalina, impresa violenta.

"Quindi quando non stai dipingendo, non ti stai accordando, in realtà su quella pista e sulla pista da seguire, trattiamo questo più come se fosse un viaggio di gladiatori. Sei in una terra straniera, i tamburi sono solo Oltre la collina, puoi sentire che la nostra musica è più orchestrale, ha più coro, quindi è un po 'più emotivo parlare del Gladiatore di Ridley Scott. "

C'è un netto contrasto tra Motorsport 5 e Forza Horizon, l'ultimo titolo di Forza a colpire il pavimento.

"Forza Horizon parlava più di musica", ha detto Greenawalt. "Si trattava ancora di macchine, ma era più sulla musica, sul lato sociale e sull'esplorazione. [Forza 5] parla molto di precisione, maestria e pericolo."

  • Pensate che le 180 di Microsoft sulle funzionalità di Xbox One non abbiano influito sul team di Forza 5? Pensa di nuovo.