Hideo Kojima, uno dei nomi più riconoscibili del gioco, non sarà certamente accusato di sovraccaricare la PS4, descrivendo le caratteristiche della console next-gen come "niente di speciale".

Il vice presidente Konami Kojima è l'uomo dietro l'iconico Metal Gear Solid giochi che sono stati una caratteristica così importante della storia di successo di PlayStation.

Ma sebbene descriva gli ultimi annunci di Edge come "grandiosi", è più interessato a se le caratteristiche sociali e il potenziale per un maggiore realismo saranno effettivamente utilizzati.

Alla domanda "Che cosa hai pensato di PlayStation Meeting e PS4?" risponde: "Onestamente, sono stato troppo occupato per vederlo! Naturalmente, so cos'è l'hardware, ma voglio vedere come le altre aziende lo stanno usando."

Quando Edge descrive la rivelazione a Kojima, aggiunge: "Prima di tutto, penso che [le nuove funzionalità della PS4 siano] grandiose, ma non è niente di speciale: potresti vederlo arrivare. È la logica evoluzione della piattaforma ...

"Onestamente, penso che tutto ciò che Sony sta facendo sia buono e ottimo Aspetti sociali, la direzione del multidevice: è corretto, questa è la strada da percorrere.

"Ma solo perché ha queste caratteristiche non significa che sarà un successo, ma ciò che determinerà realmente se venderà o meno quali titoli saranno disponibili per la piattaforma".

circospetto

Alla domanda se il salto nella qualità dell'hardware vedrà la necessità di più persone per ogni team di sviluppo, Kojima è rimasto cauto.

"È possibile rendere molte cose più realistiche, ma ciò non significa che dovresti. Devi dare la priorità, e questo è ciò che separa i team che hanno successo dai team che non lo fanno.

"Un gioco da 20 a 30 ore potrebbe richiedere una squadra più grande e impiegare tre o quattro anni. [Ma] Penso che ci sia un modo diverso di affrontare questo problema: qualcosa di simile a una serie TV, in cui puoi usare il pilota episodi per testare le acque prima di saltare completamente nel progetto.

"Può essere distribuito tramite canali di download, in modo che il giocatore possa provarlo prima che la produzione continui, qualcosa del genere non richiederebbe molto tempo per creare, forse un anno, e se ha successo, puoi continuare".

Puoi dare un'occhiata alle domande e risposte su Edge-online e al contesto delle domande, supponendo che Solid Snake non sia stato spedito per liberare Internet da opinioni così perfettamente ragionevoli.

Via Edge