Ho controllato con la mente l'ultimo film degli X-Men - e un giorno lo faresti anche tu
notiziaNon sono sicuro che gli X-Men guardino molto la TV, con l'essere costantemente inseguiti dal governo e dai super mutanti e dover gestire i laser che sparano dai loro occhi tutto il tempo. Ma, essendo i supereroi che sono, non sono sicuro che si accontenterebbero dell'esperienza passiva standard di Seinfeld.
Invece, Wolverine e co probabilmente cercherebbero qualcosa con un po 'più di X-factor, qualcosa con un po' più di un'agenzia coinvolta con cui flettere i loro talenti supereroici.
Qualcosa di un po 'più simile a MyndPlay, che (in vero stile multiverse di fumetti) potrebbe essere almeno uno dei, se non il futuro possibile per i film sul grande schermo.
Scegli la tua avventura
Sono stato collegato alle onde cerebrali di MyndPlay che monitorano l'auricolare dell'Elettrocencefalogramma (EEG), insieme a un Oculus Rift legato alla mia testa, per il lancio dei Blu-ray di X-Men: Apocalypse.
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Usando un particolare taglio di scene del film, con delle modifiche per creare una versione ramificata della trama con risultati multipli, sono stato incaricato di dirigere l'azione usando solo il potere dei miei pensieri. È come Netflix e chill, se il Professor X era il tuo appuntamento, e la trama del film funzionava più come un libro 'Scegli la tua avventura'.
Allora, come va questo lavoro? Ecco che arriva la scienza. Utilizzando un singolo ECG a sensore a secco, MyndPlay è in grado di tracciare l'attività elettrica nel cervello, basata su tre parametri di controllo: messa a fuoco mentale (o "messa a fuoco lineare", messa a fuoco su un singolo oggetto), rilassamento e "zona" - una misura di sia l'alta messa a fuoco che il rilassamento lavorano in tandem.
Misurando la risposta di un utente ai contenuti su schermo tramite questi parametri, il video player ramificato di MyndPlay può quindi restituire un video su misura per ciò che ti interessa di più.
“Puoi dire, voglio concentrarmi specificamente su questo personaggio perché voglio saperne di più su di lui,” dice Tre Azam, CEO e fondatore di MyndPlay.
“Quindi la narrativa potrebbe dire qualcosa che ti suggerisce di concentrarti su un personaggio, e qualcosa succederà a seconda del livello di attenzione che paghi.
“Potrebbe saltare a una diversa sequenza di narrativa. Il punto è che puoi avere una ragnatela completa di possibilità a seconda della tua risposta. Come regista o produttore, hai il potenziale per offrire qualsiasi possibilità narrativa.”
'VR sta cambiando tutto'
Mentre demo simili in passato hanno affrontato critiche a causa del fatto che è difficile bloccare precisamente quale elemento di una scena sullo schermo piatta ha suscitato una risposta in un osservatore, l'aggiunta del tracciamento della realtà virtuale ha il potenziale per rendere l'intero sistema lontano più preciso.
“VR sta cambiando tutto,” dice Azam.
“Una delle critiche al nostro sistema in passato era che non sei immerso. Se guardo uno schermo televisivo, è piatto, non sai su cosa mi sto concentrando. Con la realtà virtuale abbiamo cose come marcatori e video a 360 gradi e, con le aziende di produzione che diventano più a loro agio nel realizzare contenuti a 360 gradi, possiamo restringere il centro di interesse e rispondere ad esso.”
Anche se non è proprio perfetto (e la precisione di MyndPlay è difficile da accertare al di fuori di uno scenario di test approfondito chiuso), il mio breve tempo con la tecnologia mi ha sicuramente reso sentire come se avessi il controllo dell'azione. Dovendo mantenere un livello di concentrazione per aiutare a ispirare un esito felice per gli eroi della Marvel, ho sicuramente visto la mia influenza in scena quando la grande e pessima Apocalisse ha cominciato a prendere il controllo mentre mi distraggo intenzionalmente con rapidi battiti e scuotimenti.
Le scene, più o meno, tagliavano le modifiche per adattarle al percorso previsto che mi era stato offerto. Ma mostrava anche i limiti potenziali: un taglio veloce vicino a un momento che innescava la scena era quasi impossibile da piegare alla mia volontà, poiché il cambiamento di personaggio significava che non potevo fare a meno di perdere la concentrazione e centrare la nuova stella sullo schermo.
Questo, tuttavia, potrebbe essere dovuto ai parametri specifici impostati per la demo MyndPlay unica che ho provato. Per misurare la concentrazione, è stata utilizzata una risposta emotiva media nel tempo, ma nell'interesse della demo è stato utilizzato un livello di messa a fuoco finale più impegnativo per determinare ogni taglio.
Coscienza collettiva
Il sistema non solo ha il potenziale per la visione da solo, ma anche per eventi di pubblico su larga scala.
“Andando avanti, potresti vedere gli X-Men in un cinema, e scegliere di schierarti con il Professor X o Magneto, con la coscienza collettiva che decide l'esito del film,” suggerisce Azam.
“Si tratta di portare i film ad un altro livello - le storie interattive non sono mai state senza soluzione di continuità, devi sempre smettere di scegliere una direzione narrativa. Ma qui la risposta dal tuo cervello farà la scelta.”
Ciò non vuol dire che i registi non avranno l'opportunità di giocare con il pubblico in modi inaspettati. Solo perché una narrazione non è scolpita nella pietra, un regista potrebbe comunque prendere decisioni sorprendenti in base alle tue risposte emotive.
“Se uno spettatore scende al di sotto di un certo livello di attenzione, puoi cambiare la narrazione - si stanno chiaramente annoiando,” dice Azam.
“Ti consente di personalizzare la tua esperienza cinematografica in un unico visualizzatore, ad esempio, cambiando il protagonista o l'eroe.
“Come regista, posso misurare la tua risposta negativa a un personaggio e punirti! Non ti piace quel personaggio? Beh, ecco chi hai come cattivo allora!”
Potenziale non sfruttato
La tecnologia viene anche utilizzata al di fuori del regno dell'intrattenimento, in aree in cui i dati del brainwave possono essere perspicaci o manipolati in modo positivo.
“Facciamo un sacco di lavoro nello sport, lavoriamo nella salute mentale, lavoriamo nell'educazione,” dice Azam.
“Abbiamo app per ADHD, abbiamo app per appuntamenti, abbiamo giochi di zombi. Non si tratta di film, si tratta di contenuti. Abbiamo un'app progettata per farti arrabbiare e viene usato per trattare i giovani delinquenti.”
Al momento, molte potenzialità di MyndPlay rimangono inutilizzate. C'è una promessa lì - il pensiero di essere spuntato nel mezzo della casa di Charles Xavier in VR, e essere in grado di seguire le specifiche avventure di un mutante semplicemente concentrando pensieri su di loro, è allettante.
Ma con solo uno schermo cinematografico virtuale e riprese riproposte per misurarlo, al momento è un caso di usare i tuoi poteri mutanti per guardare con nostalgia ad un futuro in cui registi di Hollywood stanno creando film su misura per la piattaforma.
Per Azam e MyndPlay, tuttavia, il potenziale impatto sul mondo dello spettacolo è l'uso più eccitante per la tecnologia possibile.
“Non siamo ancora pienamente al corrente o a nostro agio con il palcoscenico in cui si trova adesso,” disse Azam.
“Significa convincere le persone a capire non i limiti, ma il potenziale della tecnologia, e anche del cervello.
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