Lone Echo dovrebbe fare per VR ciò che Mario 64 ha fatto per Nintendo - inviarlo stratosferico
notiziaPuoi contare i teraflop della GPU, la potenza che spinge i pixel e le esclusive della piattaforma tutto ciò che desideri, ma per gli sviluppatori mostrare appieno le potenzialità offerte da un nuovo dispositivo hardware per giochi di pietra miliare, questa "app killer" elusiva è ancora fondamentale per il successo.
È un enigma che Sony e Microsoft stanno affrontando rispettivamente con le loro console PS4 Pro e Xbox One X - ognuna delle potenti macchine da gioco, ma (grazie in parte all'impegno a supportare revisioni più vecchie della console), ognuna delle quali non fa molto oltre la risoluzione per distinguerle dai loro antenati.
Nintendo è davvero molto abile nel tirare fuori questa impresa. Wii Sports ha perfettamente illustrato la potenziale magia dei controlli di movimento della Wii. Ci fu probabilmente una rivoluzione ancora più grande con N64 e Super Mario 64: i suoi mondi 3D erano così perfettamente realizzati, il suo schema di controllo perfettamente eseguito, che causò un cambiamento epocale. Non c'era possibilità di tornare indietro.
Ora, a poco più di un anno dall'uscita della cuffia consumer di Oculus Rift, la realtà virtuale ha il suo momento di Super Mario 64, e il suo nome è Lone Echo.
Il sogno zero-G
L'esclusivo Oculus Rift Lone Echo non è il primo gioco di realtà virtuale a metterti nello spazio: un numero di sim di caccia astronavi l'hanno già provato, così come l'avventura astronauta dello Space Disaster che ha distrutto lo spazio..
Ma Lone Echo è il primo ad averlo capito molto bene. Quindi, giusto, in effetti, che i miei ricordi di suonarlo non sono tanto quelli di me che si accontentano di giocare, ma più affini ai "veri" ricordi che ho di momenti nel mondo fisico.
Tu interpreti il ruolo di Jack, un'intelligenza artificiale ospitata in un corpo robotico, a bordo di una stazione spaziale che (inevitabilmente) sperimenta ... le difficoltà, per dirla eufemisticamente. Spetta a te scoprire cosa non funziona con l'aiuto del tuo compagno umano Liv, il capitano della nave.
La VR promette sempre di dare al giocatore un senso di 'presenza' non possibile in altri mezzi di gioco, e impostare il titolo nello spazio (desiderio di realizzazione che sia) può portare con sé problemi unici - cioè, togliere quel senso di movimento a gravità zero.
È qualcosa che la maggior parte delle persone non potrà mai veramente sperimentare, eppure può perfettamente immaginare cosa si suppone che assomigli. Sbagliare in VR, ed è una ricetta per la cinetosi.
Lone Echo risolve questo problema in un modo incredibilmente nuovo, sfruttando appieno l'intuitiva complessità dei controller Oculus Rift Touch, che ti consentono di eseguire con naturalezza gesti delle mani come puntamento e presa.
Piuttosto che spingere un bastone per andare avanti, o teletrasportarti come alcuni giochi di realtà virtuale richiedono di fare per aggirare i limiti di uno spazio di gioco del mondo reale ristretto, Lone Echo ti permette di aggrapparti a superfici, strutture e oggetti intorno a te, e tirare e spingili a lanciarti nella direzione desiderata - proprio come quei video che abbiamo visto tutti degli astronauti che si arrampicano intorno alla Stazione Spaziale Internazionale, e praticamente la maggior parte del film Gravity.
Piccoli razzi jet al polso ti permettono di regolare una traiettoria, e in pochi attimi ti giri intorno alla stazione spaziale, con un senso di libertà gravitazionale che è in armonia con il fatto che sai perfettamente che i tuoi piedi sono fermamente sul terra.
Un prodigio spaziale
La realtà è, ovviamente, tutto ciò che è veramente commovente è la digitalizzazione posizione della tua testa, con le tue piccole gambe robotiche che sembrano trascinarsi dietro di te. Ma tra la novità del movimento zero-G, il fatto che non sai cosa sarebbero le gambe del robot e la fisicità di ogni movimento di presa, il tuo cervello investe completamente nell'esperienza, con pochissimo nel modo di effetti collaterali negativi di solito associati al movimento VR a turbobulbo.
Il modo in cui il controller tiene traccia delle intenzioni delle dita, allargandosi attraverso le superfici, è straordinariamente coinvolgente, così come il modo in cui indovina in modo intelligente la posizione delle tue braccia. È come se fossi davvero lì.
Al di là del rivoluzionario, Lone Echo elimina anche il "quotidiano" dei giochi con disinvoltura. È uno dei giochi VR più visivamente compiuti che ho visto finora, con gli sviluppatori Ready at Dawn che mostrano ancora una volta le loro abilità nell'acquisizione del movimento facciale.
La sceneggiatura è ben scritta e altrettanto ben distribuita, mentre l'avventura di sette orette (una durata perfetta per un gioco di realtà virtuale) è costellata di segreti da scoprire e più opzioni di conversazione, offrendo motivi per replicare.
E mentre non mi sono avventurato in multiplayer tanto quanto la campagna per giocatore singolo, ho sentito cose positive sulla componente competitiva di Lone Echo, che usa il nuovo sistema di navigazione per creare un gioco simile a Tron di rugby spaziale a zero G.
Tuttavia, le barriere all'entrata rimangono per la realtà virtuale. Per giocare a Lone Echo non devi solo acquistare il gioco, ma le cuffie, i controller tattili e i tre sensori di rilevamento del movimento per fornire il movimento a 360 ° del gioco. Questo è prima di considerare il costo del PC per eseguirlo, e l'ineluttabile (ma più che sopportabile) disagio di avere uno schermo legato al tuo viso con fili che escono da esso.
Ma è il più vicino a un'esperienza letterale fuori dal mondo che molti di noi avranno mai. È la promessa del sogno della realtà virtuale messo in risalto, un viaggio convincente e onnicomprensivo in un corpo e in un ambiente completamente diverso dal nostro. E 'l'escapista più eccellente che il gioco abbia mai offerto, e deve essere vissuto per essere creduto.
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